以游戲創(chuàng )新中國敘事,第二屆中國游戲創(chuàng )新大賽頒獎典禮舉行
2月21日下午,2022年度第二屆中國游戲創(chuàng )新大賽頒獎典禮在上海圓滿(mǎn)舉行。本次大賽由中國音像與數字出版協(xié)會(huì )指導,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,是國內游戲行業(yè)頗具含金量的游戲創(chuàng )新獎項之一,也是對國內游戲行業(yè)創(chuàng )新成果的一次集中展示與褒獎。
本次活動(dòng)累計征集作品209款、申報獎項數576個(gè),參賽主體覆蓋全國15個(gè)省份和直轄市,涵蓋頭、肩部游戲企業(yè)及高校。經(jīng)組織專(zhuān)家評審,最終,18款游戲脫穎而出,分獲9個(gè)產(chǎn)品獎項,另有多位優(yōu)秀團隊和個(gè)人獲得最佳創(chuàng )新團隊及個(gè)人榮譽(yù)。
創(chuàng )新游戲敘事,傳遞中國聲音
近年來(lái),中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)取得的進(jìn)步和成績(jì)有目共睹,一大批優(yōu)秀的創(chuàng )新產(chǎn)品不僅滿(mǎn)足了市場(chǎng)對精品化游戲的訴求,更以數字化形式向全球玩家傳遞出了中國聲音。而在近期舉行的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )上,游戲與中華文化的融合創(chuàng )新也成為了不少與會(huì )行業(yè)嘉賓熱議的話(huà)題,包括騰訊、網(wǎng)易、米哈游、鷹角在內的多家公司代表都將此作為演講內容。顯然,以游戲助力傳統文化創(chuàng )新傳播已然成為國內游戲行業(yè)的重要探索方向。
而本次大賽的舉辦便是旨在進(jìn)一步落實(shí)游戲產(chǎn)業(yè)守正創(chuàng )新、健康發(fā)展的工作要求,提升大眾游戲審美,提高國產(chǎn)游戲質(zhì)量,滿(mǎn)足人民群眾更高層次的精神文化需求,鼓勵游戲作品弘揚中華優(yōu)秀傳統文化。GameLook也注意到,除了綜合性的“最佳創(chuàng )新游戲大獎外”,組委會(huì )還分別設置了“最佳創(chuàng )新中華文化獎”、“最佳創(chuàng )新出海獎”等單項榮譽(yù),意在表彰通過(guò)創(chuàng )新游戲敘事實(shí)現與傳統文化融合創(chuàng )新的優(yōu)秀產(chǎn)品。
此次獲得最佳創(chuàng )新中華文化獎的《古鏡記》就是根據傳統經(jīng)典改編而來(lái),將一段由金鳥(niǎo)引發(fā)的連環(huán)奇案以解謎游戲的方式加以演繹。同時(shí),游戲也以傳統藝術(shù)皮影戲為靈感,帶來(lái)了極富傳統文化美感的視聽(tīng)呈現,并與游戲本身的敘事相得益彰。
獲得最佳創(chuàng )新出海獎的《永劫無(wú)間》則憑借流暢的戰斗體驗和純正的中國敘事將傳統武術(shù)文化以游戲為載體發(fā)揚光大,不僅獲得國內玩家的好評,也贏(yíng)得了國外玩家的充分認可,成為游戲助力中華文化輸出的又一典范。
斬獲最佳創(chuàng )新主機游戲獎的《暗影火炬城》,同樣有著(zhù)濃郁的中國元素。制作團隊以老上海為靈感,打造了一片獨特的“柴油朋克”舞臺,從霓虹閃爍的洋房建筑,到看板海報上的民國風(fēng)情,無(wú)不透露著(zhù)令人神往的東方氣息,也讓外界看到了中國敘事在3A時(shí)代的更多可能。
值得一提的是,除了獲獎作品,在頒獎典禮上,中國元素同樣無(wú)處不在。例如舞劇表演《水墨丹青》就以舞蹈的方式展現了傳統書(shū)畫(huà)藝術(shù)的獨特韻味。
而THE EITHER樂(lè )隊則在頒獎現場(chǎng)演奏了為《明日方舟》的音樂(lè )演出「音律聯(lián)覺(jué)-燈下定影」創(chuàng )作的作品《浮生聽(tīng)風(fēng)》,這也是一首極富律動(dòng)感的新國風(fēng)音樂(lè )。這種源自游戲內國風(fēng)主題創(chuàng )作的現場(chǎng)演出,同樣也反映出國內游戲行業(yè)一直以來(lái)重視傳統文化,以游戲講述中國故事、以音樂(lè )傳遞中國聲音的積極嘗試。
推動(dòng)游戲創(chuàng )新,需要更多中國力量
從行業(yè)發(fā)展規律來(lái)看,人才無(wú)疑是驅動(dòng)行業(yè)創(chuàng )新的重中之重。在精品化、工業(yè)化、全球化的行業(yè)語(yǔ)境下,優(yōu)秀創(chuàng )新人才已然成為推動(dòng)國內游戲創(chuàng )新的基石。因此,除了對創(chuàng )新游戲產(chǎn)品進(jìn)行褒獎,對創(chuàng )新團隊與個(gè)人的褒獎也是本次大賽的重要內容。
正因為這些中國力量在游戲創(chuàng )新上的持之以恒,才使得如今的國內游戲市場(chǎng)百花齊放、蔚為繁榮,能夠不斷推出思想精神、藝術(shù)精湛、制作精良的精品佳作,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。而此次獲得相關(guān)榮譽(yù)的團隊和個(gè)人,既有資深的行業(yè)老兵,也有嶄露頭角的新生力量,但他們都在以各自的方式推動(dòng)游戲行業(yè)的創(chuàng )新實(shí)踐。
例如獲得最佳創(chuàng )新團隊獎的趣加互娛·龍潮閣團隊,就是一支由行業(yè)老兵組建的“新軍”。他們在內容和玩法方面都對傳統的橫版動(dòng)作品類(lèi)進(jìn)行了大膽革新,并結合當下主流玩家的偏好,在視覺(jué)包裝上選擇了更為年輕化的產(chǎn)品呈現,最終推出了備受好評的新國潮產(chǎn)品《歸龍潮》,也引領(lǐng)了這一細分賽道的品類(lèi)創(chuàng )新。
而獲得最佳創(chuàng )新個(gè)人獎的《明日方舟》制作人海貓絡(luò )合物,除了在游戲中持續推動(dòng)創(chuàng )新敘事,也一直心系高校游戲創(chuàng )新,多次擔任相關(guān)創(chuàng )新賽事評委和嘉賓,為游戲行業(yè)新鮮血液的培育作出了杰出貢獻。
GameLook認為,縱觀(guān)此次獲獎的產(chǎn)品、團隊和個(gè)人,不難發(fā)現,創(chuàng )新正成為中國游戲產(chǎn)業(yè)邁向更高水平的重要推手,而以游戲實(shí)現文化的創(chuàng )新傳承與發(fā)展又是游戲創(chuàng )新的重要發(fā)展方向。事實(shí)上,如今,越來(lái)越多的國家都已開(kāi)始重視游戲產(chǎn)業(yè)對于本土文化保護傳承的重要價(jià)值,歐盟、俄羅斯、日本都已通過(guò)各種形式強調和鼓勵以游戲的方式創(chuàng )新文化敘事。
因此,可以預見(jiàn),在未來(lái),游戲將成為國家間文化競爭的重要舞臺,以獲獎產(chǎn)品、團隊、個(gè)人為優(yōu)秀代表的中國游戲創(chuàng )新力量,也將發(fā)揮更大作用,創(chuàng )造更大價(jià)值,助力構筑更具國際影響力的文化高地,以游戲傳遞更強而有力的中國聲音。
附:第二屆中國游戲創(chuàng )新大賽獲獎名單
最佳創(chuàng )新游戲大獎:
《眾神派對》上海莉莉絲科技股份有限公司
《風(fēng)來(lái)之國》皮克皮工作室
最佳創(chuàng )新設計獎:
《劍入化境》騰訊NExT Studios游戲+項目組
《逆行競技場(chǎng)》廈門(mén)數魔科技有限公司
最佳創(chuàng )新美術(shù)獎:
《暗影火炬城》上海鈦核網(wǎng)絡(luò )科技有限公司
《風(fēng)來(lái)之國》皮克皮工作室
最佳創(chuàng )新音樂(lè )音效獎:
《曲中劍》騰訊天美《曲中劍》制作團隊
《眾神派對》上海莉莉絲科技股份有限公司
最佳創(chuàng )新院校作品獎:
《果凍快遞》(浙江大學(xué))叉叉游戲工作室
《Messy Up》喵喵汪汪大隊
最佳創(chuàng )新中華文化獎:
《古鏡記》上海胖布丁網(wǎng)絡(luò )科技有限公司
《末刀》騰訊光子SEED團隊
最佳創(chuàng )新社會(huì )價(jià)值獎:
《碳碳島》騰訊互娛社會(huì )價(jià)值探索中心
《我是航天員》波克科技股份有限公司
最佳創(chuàng )新出海獎:
《永劫無(wú)間》24 Entertainment
《原神》上海米哈游網(wǎng)絡(luò )科技股份有限公司
最佳創(chuàng )新主機游戲獎:
《暗影火炬城》上海鈦核網(wǎng)絡(luò )科技有限公司
《風(fēng)來(lái)之國》皮克皮工作室
最佳創(chuàng )新個(gè)人獎:
米哈游李振宇
椰島游戲陳聞
鷹角網(wǎng)絡(luò )鐘祺翔
完美世界徐丹
最佳創(chuàng )新團隊:
24 Entertainment網(wǎng)易游戲《永劫無(wú)間》研發(fā)團隊
完美世界《幻塔》工作室
上海鈦核網(wǎng)絡(luò )科技有限公司《暗影火炬城》研發(fā)團隊
趣加互娛龍潮閣團隊
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