2022游戲設計大賽獲獎名單公布
每個孩子
心中都有一個英雄
蜘蛛俠
神奇女俠
美國隊長
怎樣創作自己的英雄?
啊哈,通過編程!
今年的游戲設計主題是“英雄”,鼓勵學生設計“心中英雄"的游戲。他們使用麻省理工學院的編程平臺進行創作,編程語言是Scratch 3.0。學生需要在一個月內完成一個原創游戲設計和游戲創意說明。
一個完成的作品是這個樣子的,就像大家手機里的游戲一樣。
本屆比賽共收到來自美國,加拿大,中國,新西蘭共50個參賽作品。經過一個月緊張評選,我們選出單項獲獎選手和總冠軍。作品的評比從畫面,人物設定,代碼實現,到作品演講的全面考核。
比賽考察難度于公校的編程要求超出2-3年,使得比賽更具挑戰。盡管很多選手未能得獎,但是他們在長達一個月的比賽中,表現出長足的進步。
大賽總冠軍
大家一定聽說過巨受歡迎的機器人拉力賽吧。ROBOSORTS拉力賽是始于2009年的機器人編程比賽,今年是第11屆。同學們在這里比賽搭建,編程,和團隊合作,是激烈的“全能”賽!
?比賽分為個人賽和團體賽
?參賽隊員有3小時完成3個任務
比賽地點:
列治文圖書館
歡迎觀戰:
11月19日周六12pm-4pm
2022大賽主題為“登高運輸”,要求學生設計機器人完成攀越運輸的挑戰。
本屆比賽的靈感來自美國國防局屬下DARPA機器人大賽,并由UBC工程系和滑鐵盧大學的研究生共同設計,題目有趣和富有挑戰。請向各ROBOKIDS索取比賽詳情。
作品詳見(復制以下鏈接進瀏覽器查看):
https://mp.weixin.qq.com/s/fbOIS5ia4HZcyUcLYuIHeQ