2023第15屆大廣賽命題策略單: 泡泡瑪特x大廣賽
企業(yè)名稱(chēng)
泡泡瑪特
品牌簡(jiǎn)介
POP MART(泡泡瑪特),是成立于2010年的潮流文化娛樂(lè )品牌,旨在以“創(chuàng )造潮流,傳遞美好”為品牌使命,成為全球領(lǐng)先的潮流文化娛樂(lè )公司。十余年來(lái),泡泡瑪特聯(lián)合全球范圍的潮流藝術(shù)家共同打造了一系列行業(yè)頂級的潮玩IP,以豐富的IP產(chǎn)品線(xiàn)覆蓋潮流玩具市場(chǎng),推出多種產(chǎn)品形態(tài),并以IP設計為核心打造衍生品類(lèi)。
泡泡瑪特希望通過(guò)不同的IP形象來(lái)表達年輕人多元的審美和不忘玩心的生活態(tài)度,以潮流玩具為載體,讓潮流跟藝術(shù)文化能夠觸達到多數人的生活。我們希望泡泡瑪特品牌的存在能夠將美好具象化,讓年輕人感受到IP跟潮流玩具的彰顯個(gè)人審美、自我陪伴、愉悅心情、療愈情緒等無(wú)形的美好價(jià)值。
廣告主題
共同探索潮流玩具的多元價(jià)值
主題解析
泡泡瑪特的出現,讓玩具這個(gè)產(chǎn)品形式不再是兒童的專(zhuān)屬,也使得玩具這個(gè)品類(lèi)擁有了新的定義——“潮流玩具”,而代表潮流玩具的泡泡瑪特也日益成為年輕人生活中的重要一部分。潮流玩具也許不能改變世界,但可以改變我們,它們能點(diǎn)亮你重復單一的日常生活,能帶來(lái)碎片化的快樂(lè )。讓你看到理想中的自我,給你帶去撫慰及情緒療愈價(jià)值……潮流玩具并非功能性產(chǎn)品,一定程度上也不是成年人生活中的“必需品”,所以仍有部分消費者并不能感受并理解其帶來(lái)的情緒價(jià)值、情感價(jià)值。但一直以來(lái),泡泡瑪特希望通過(guò)IP與潮流玩具結合的方式,讓非泡泡瑪特粉絲的用戶(hù)感受到泡泡瑪特潮玩所帶來(lái)的情緒價(jià)值,理解泡泡瑪特“創(chuàng )造潮流,傳遞美好”的理念,并建立對泡泡瑪特品牌美好、潮流、療愈等無(wú)形價(jià)值的感知。
品牌痛點(diǎn)
當今玩具的價(jià)值意義早已變化遷移,不再局限于兒童的特權,但因為潮流玩具并非功能性產(chǎn)品,一些非泡泡瑪特用戶(hù)無(wú)法理解潮流玩具的意義,無(wú)法感知泡泡瑪特的品牌理念以及泡泡瑪特試圖提供的情緒價(jià)值。
品牌訴求
洞察目標受眾中非品牌用戶(hù)的痛點(diǎn)/需求點(diǎn),整合傳達泡泡瑪特的品牌理念及價(jià)值,提升非品牌用戶(hù)對于泡泡瑪特品牌的認知以及強化他們對于泡泡瑪特產(chǎn)品的價(jià)值理解。
廣告目的
泡泡瑪特邀請年輕人們與我們一起共同探索潮流玩具的多元價(jià)值,對泡泡瑪特的品牌價(jià)值及理念進(jìn)行創(chuàng )意闡述及傳達,詮釋泡泡瑪特潮玩的價(jià)值和意義,幫助目標群體建立對泡泡瑪特的品牌理念及價(jià)值的清晰感知。
目標群體
18-35歲,Z世代,涵蓋學(xué)生,白領(lǐng),樂(lè )于接觸多元文化、現代生活方式及海量信息等群體,但是對潮玩感知較弱的用戶(hù)。
廣告形式
一、平面類(lèi)
以泡泡瑪特潮流玩具的多元價(jià)值為主題,設計平面廣告,包括但不限于KV、海報、條漫,體現泡泡瑪特與潮玩的關(guān)聯(lián)性,向目標群體傳遞泡泡瑪特的品牌理念。
二、視頻類(lèi)
根據廣告主題,制作有記憶度、傳播度且能引起觀(guān)眾共鳴的視頻廣告,體現泡泡瑪特與潮玩的關(guān)聯(lián)性,向目標群體傳遞泡泡瑪特的品牌理念。
視頻風(fēng)格、視覺(jué)畫(huà)面類(lèi)型不限。
1.影視廣告:時(shí)長(cháng)15秒或30秒,限橫屏;
2.微電影廣告:時(shí)長(cháng)30-180秒,限橫屏;
三、動(dòng)畫(huà)類(lèi)
結合廣告主題,創(chuàng )作動(dòng)畫(huà)廣告,可以以實(shí)拍結合動(dòng)畫(huà)、二維動(dòng)畫(huà)、定格動(dòng)畫(huà)、mg動(dòng)畫(huà)的方式進(jìn)行視頻的制作,要求體現泡泡瑪特與潮玩的關(guān)聯(lián)性,向目標群體傳遞泡泡瑪特的品牌理念。
四、互動(dòng)類(lèi)
圍繞廣告主題,創(chuàng )作互動(dòng)H5,互動(dòng)形式不限,最終需有效引流至泡泡瑪特 POP MART 微信公眾號。
五、策劃案類(lèi)(執行預算500萬(wàn)元人民幣,注:不含IP合作費、贊助費)
以泡泡瑪特潮流玩具的多元價(jià)值為主題,基于市場(chǎng)調研、競品分析、目標群體調研,構思體現泡泡瑪特與潮玩關(guān)聯(lián)性、傳遞泡泡瑪特品牌理念的營(yíng)銷(xiāo)方案,形式不限于IP合作、冠名贊助、線(xiàn)上線(xiàn)下?tīng)I銷(xiāo)事件等,方案需包含核心創(chuàng )意闡釋、傳播內容角度和傳播時(shí)間渠道。
六、加分題:泡泡瑪特 X 大廣賽
為大廣賽設計一個(gè)全新的IP
主題:頭號玩家,創(chuàng )造由你。
泡泡瑪特X大廣賽是一次潮流玩具與學(xué)科競賽基于共同理念和相同目標群體的跨界合作。大廣賽是高校大學(xué)生的實(shí)踐平臺,每年通過(guò)競賽都發(fā)現很多優(yōu)秀的作品,泡泡瑪特為更多中國優(yōu)秀設計師拓寬渠道展示自己的原創(chuàng )藝術(shù),進(jìn)而為中國潮流玩具文化的蓬勃發(fā)展增添動(dòng)力。這次跨界合作希望自全國各地的高校學(xué)子把流行文化與藝術(shù)相結合,碰撞出奇妙的火花。
泡泡瑪特與大廣賽都面向Z世代年輕群體?!芭菖莠斕丶s你共創(chuàng )大廣賽IP,玩轉潮玩”希望通過(guò)主題征集大廣賽的IP吉祥物,與年輕群體共同探索潮流與藝術(shù)的碰撞,建立品牌認知度,創(chuàng )作全新的IP。
“中國大學(xué)生好創(chuàng )意”全國大學(xué)生廣告藝術(shù)大賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“大廣賽”)自2005年至今已舉辦15屆16次賽事,是被權威機構認可的以“創(chuàng )意”為核心概念,以“創(chuàng )新”為育人目標的全國性大學(xué)生學(xué)科競賽。大廣賽把眾多大學(xué)生聚集在一起,讓他們的創(chuàng )造力互相激發(fā),才智得以展示,產(chǎn)生終身受益的智慧,獲得成長(cháng),是大廣賽獨特的賽事魅力;規模大、覆蓋面廣、參與院校及參賽人數多、作品水平高等一系列突出優(yōu)勢,使大廣賽成為國內具有廣泛影響力的學(xué)科競賽項目之一,在學(xué)界、業(yè)界、行業(yè)具有較高的知名度和公信力。
結合命題主題,為泡泡瑪特X大廣賽聯(lián)名合作設計專(zhuān)屬I(mǎi)P形象,IP形象需具有辨識度,迎合目標人群的審美,充分體現大廣賽品牌調性,易于衍生推廣展示;原創(chuàng )性IP禁止與任何已有的IP形象相似或重疊。
*溫馨提示:本命題不收取短視頻、廣播類(lèi)、文案類(lèi)、UI類(lèi)作品
相關(guān)信息獲取
泡泡瑪特官網(wǎng):
https://www.popmart.com.cn/home
泡泡瑪特 微信公眾號▼
泡泡瑪特 小紅書(shū)賬號▼
命題討論QQ群:435919753▼
LOGO及元素
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