2021中國高校數字交互藝術(shù)大賽結果公示
中國高校
數字交互藝術(shù)大賽
“彩煥云南”探索計劃
由云南藝術(shù)學(xué)院主辦,ACM SIGGRAPH國際圖形圖像學(xué)會(huì )上海,云南省美術(shù)家協(xié)會(huì )動(dòng)漫與數字媒體藝術(shù)專(zhuān)委會(huì )協(xié)辦的第二屆“彩煥南云高校數字交互藝術(shù)大賽”圓滿(mǎn)舉辦。本次活動(dòng)由中國電影美術(shù)學(xué)會(huì )作為學(xué)術(shù)指導單位。
大賽以2021云南昆明COP15聯(lián)合國生物多樣性大會(huì )為主題背景,以藝術(shù)創(chuàng )作探索全球生物問(wèn)題,探索人類(lèi)命運,思考人與自然的和諧共生與未來(lái);依托一線(xiàn)科技品牌NVIDIA與七彩虹“科技新浪潮引領(lǐng)創(chuàng )造”理念來(lái)激發(fā)科技與藝術(shù)結合的各種可能性,以此探索新時(shí)代數字化藝術(shù)產(chǎn)品的創(chuàng )新與創(chuàng )造;此次賽事立足高校,服務(wù)師生,為懷有夢(mèng)想,勵志從事數字藝術(shù)的年輕人提供機遇,用比賽發(fā)現與推廣數字交互藝術(shù)創(chuàng )新者;探索未來(lái)高校數字藝術(shù)教育的新思路新手段;打造中國數字交互藝術(shù)頂級賽事,同時(shí)構建中國數字交互藝術(shù)合作交流與推廣平臺。
大賽組委會(huì )以及評審團隊由中國電影美術(shù)學(xué)會(huì )、云南藝術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、魯迅美術(shù)學(xué)院、四川美術(shù)學(xué)院、天津美術(shù)學(xué)院、西安美術(shù)學(xué)院、廣州美術(shù)學(xué)院、湖北美術(shù)學(xué)院等高校以及各大企事業(yè)單位的專(zhuān)家團隊構成。
大賽以生物多樣性及科技新浪潮為主題,關(guān)注數字媒體藝術(shù)的創(chuàng )作,接納具有開(kāi)創(chuàng )性和潛力的優(yōu)秀作品。經(jīng)過(guò)近4個(gè)月的征集和嘉賓評選,現在正式公布2021中國高校數字交互藝術(shù)大賽的各類(lèi)獲獎作品。
中國高校
數字交互藝術(shù)大賽
— 獎項公布 —
金獎4名
銀獎8名
銅獎12名
佳作獎20名
創(chuàng )意獎30名
入圍獎50名
2021中國高校數字交互藝術(shù)設計大賽——彩煥南云探索計劃頒獎典禮于2022年1月6日晚圓滿(mǎn)結束。以下是大賽4個(gè)組別的評委以及獲獎?wù)咝拧?/span>
金獎作品
作品名稱(chēng):《聯(lián)覺(jué)器》
創(chuàng )作者:胡帥
類(lèi)別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:中央美術(shù)學(xué)院
《聯(lián)覺(jué)器》是一件探索人工智能如何感知人類(lèi)面部表情的作品。這是一個(gè)有著(zhù)“聯(lián)覺(jué)”功能的人工智能,它可以在感知人類(lèi)表情的同時(shí)散發(fā)出對應的獨特氣味?;诖钶d的表情識別算法,它可以分析觀(guān)眾的面部表情輸出不同情緒的數值,并經(jīng)由程序驅動(dòng)裝置運轉抽取不同比例的氣味液體霧化混合,將觀(guān)眾的表情轉化為獨一無(wú)二的氣味。
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1588573#!zh
作品名稱(chēng):《探求者-Seeker》
創(chuàng )作者:章晟瓏
類(lèi)別:虛擬現實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:紐約視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院
“在人生的旅途中,我認為每個(gè)人都是一個(gè)探求者,我們各自在黑暗中摸索著(zhù)前進(jìn),經(jīng)歷挫折,收獲喜悅。我們不知道下一秒會(huì )發(fā)生什么,但就因為如此,我們的人生才變得有趣和獨特。所以,不要輕言放棄,努力探求自己的人生,一定會(huì )到達那片最美麗的綠地?!?/span>
疫情之后一直身處美國并制作了這個(gè)短片,制作時(shí)長(cháng)六個(gè)月,經(jīng)歷了很多,成長(cháng)了很多。因為學(xué)校沒(méi)有開(kāi)設UE4的課程,幾乎全由自己慢慢摸索。希望大家喜歡! 配樂(lè )由Zhun Zhang制作。
作品鏈接https://www.manamana.net/video/detail?id=1589712
作品名稱(chēng):《秘境云南 發(fā)現之旅》
創(chuàng )作者:陳鈞、趙力瑤、曹雯鈞、劉曄華
類(lèi)別:數字美術(shù)與設計組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
《秘境云南·發(fā)現之旅》是一本以云南的瀕危珍稀動(dòng)物保護為題材的插圖繪本圖書(shū)。
本書(shū)立足于云南的動(dòng)植物宣傳與保護,以藝術(shù)插圖創(chuàng )作的表現形式來(lái)展現云南珍稀動(dòng)植物的多樣性,為更好地宣傳云南,保護和介紹野生動(dòng)物知識,豐富動(dòng)植物宣傳與保護的藝術(shù)表現形式提供參考和借鑒。
本書(shū)不同于以往以文字和照片形式來(lái)介紹和宣傳野生動(dòng)物保護的知識,而是以創(chuàng )意插圖繪本的形式來(lái)展現云南珍稀野生動(dòng)物的棲息地、自然環(huán)境、生活方式、形態(tài)特征等視覺(jué)傳達信息。
作品鏈接:http://sevengames.cn/works-details?id=28415
作品名稱(chēng):《云南樹(shù)蛙小戰士》
創(chuàng )作者:陳國威
類(lèi)別:生物多樣性潮流玩具設計組
學(xué)校:廣州美術(shù)學(xué)院
他是一只來(lái)自于云南的脊椎動(dòng)物·緬甸樹(shù)蛙,兩棲綱,無(wú)尾目,樹(shù)蛙科,張氏樹(shù)蛙屬。他呢!是一只安守本分、平平無(wú)奇的蛙!但由于人類(lèi)對自然環(huán)境的破壞,導致蛙們生存的環(huán)境日漸減少,偶爾還會(huì )遭遇殘害;膽小的他,猶豫了幾年了,今日他第一次的決定穿上作戰的裝備,前往與人類(lèi)的戰場(chǎng)中去......我利用了云南樹(shù)蛙為原型,加入現代化的元素,原創(chuàng )設計塑造了云南樹(shù)蛙的形象!
作品鏈接https://www.sevengames.cn/works-details?id=22141
銀獎
作品名稱(chēng):《動(dòng)態(tài)機械裝置 許毅博 X 白·科技 X 多巴胺 》
創(chuàng )作者:許毅博·工作室
類(lèi)別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:魯迅美術(shù)學(xué)院、紐約艾爾弗雷德藝術(shù)與設計學(xué)院
一生二,二生三,三生萬(wàn)物,作品的基礎結構采用隸書(shū)中文字“一”來(lái)作為造型基礎,通過(guò)“一”的陣列運動(dòng),體現變化的韻律,與造物的邏輯。
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1623120
作品名稱(chēng):《氚流不息》 國際象棋·新媒體線(xiàn)下交互裝置展示視頻
創(chuàng )作者:王博珩、郭嘉、胡陽(yáng)、傅天宇、陳帝傲、江玉欣
類(lèi)別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:廣州美術(shù)學(xué)院實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
引滴水聚為流,引江海繞山川則養人育國?!按ā弊直緸樯搭^之一,加上“氣”字旁后,卻變?yōu)榱宋廴镜囊徊糠帧?/span>
眾所周知,氚是核廢水的主要成分。如果向太平洋中傾倒核廢水會(huì )產(chǎn)生怎樣的影響呢?基于這一出發(fā)點(diǎn)我們將國際象棋棋盤(pán)與核污染視覺(jué)化mapping進(jìn)行了交互式結合,意圖探討污染與博弈戰爭之間甚至于生物多樣性之間的關(guān)系。
在此弈局之下,人類(lèi)僅有一次塑造這千瘡百孔的世界的機會(huì )。博弈之后,真的會(huì )有贏(yíng)家嗎?而重開(kāi)棋局的代價(jià)人類(lèi)又能否承受呢?
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1609138
作品名稱(chēng):《 遺 落 》
創(chuàng )作者:楊鈺龍、陳翔、饒雋禪、陳浩俊、楊萌、肖雨晨
類(lèi)別:生物多樣性潮流玩具設計組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
通過(guò)這種新穎的表現方法將較為傳統的民族舞蹈形式和科技感結合起來(lái),在視覺(jué)體驗上形成較為強烈的沖擊通過(guò)新舊兩種文化符號的沖突,探索一種新的方式,展現自然與民族舞蹈不一樣的美感,給人帶來(lái)不一樣的反思。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=23413
作品名稱(chēng):《流通者》
創(chuàng )作者:章哲鈞、蔡鴻鵬、俞成峰
類(lèi)別:虛擬現實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
自Manuel Castells于1996年正式提出網(wǎng)絡(luò )社會(huì )學(xué),在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的推動(dòng)下,區塊鏈、數字貨幣概念逐漸完善,國家為了追求最安全便捷的交易方式,構建了世界的另一面,一個(gè)網(wǎng)絡(luò )國度,而這個(gè)國度更像是將交易具現化的公共平臺,對現實(shí)世界的影響日益明顯。
許多的人們涌入網(wǎng)絡(luò )國度,隨著(zhù)科技的進(jìn)步與發(fā)展,人工智能、腦機接口等技術(shù)的成熟,這群人里,有的直接將意識剝離肉體,永久的呆在了網(wǎng)絡(luò )國度,成為避免精神死亡獲得永恒的方式,但更多的人選擇在兩者之間穿梭,網(wǎng)絡(luò )世界的建設側面上消耗了現實(shí)世界的人力物力,更重要的是,這里就像后期古羅馬浴場(chǎng)一樣,成為人們的生活側重點(diǎn),導致現實(shí)世界的發(fā)展逐步停滯不前,在2137年,政府、民眾代表、資本力量進(jìn)行了和談,決定關(guān)閉公共出入口。自此兩個(gè)世界相對獨立,人類(lèi)也分為線(xiàn)上人與線(xiàn)下人,彼此不能進(jìn)入對方世界,并達成共識互相為對方提供基本服務(wù)互利互惠。
不久之后,雙方便意識到彼此之間需要流通的智慧體來(lái)解決一些突發(fā)的問(wèn)題,例如設備損壞、犯罪行為、危機預警等等,這些問(wèn)題雙方都無(wú)法能夠獨立解決。于是一個(gè)全新的職業(yè),或說(shuō)是一個(gè)智慧體的出現,它介于線(xiàn)上人與線(xiàn)下人、機械與人類(lèi)之間,有著(zhù)機器般縝密的邏輯,也有著(zhù)人類(lèi)的感情,他可以隨意穿梭在兩個(gè)世界,他就是Circulator流通者。同年6月某日,接到安全系統警報,某區塊受到線(xiàn)上人與線(xiàn)下人聯(lián)合破壞,需要Ciculator前往現場(chǎng),這也是它的第一次工作。
作品前半部分視頻部分使用AE和PR制作完成,意在闡述世界架構與背景,后半部分使用Unreal Engine制作VR部分,借助藍圖制作交互部分,表現對世界的視覺(jué)呈現以及敘事。
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1604764#!zh
作品名稱(chēng):《鸻鱷紀元》
創(chuàng )作者:吳潤曦、劉靖萱、鄧祎蕾
類(lèi)別:虛擬現實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
《鸻鱷紀元》是基于未來(lái)環(huán)境生存敘事語(yǔ)境,設計出的一組附著(zhù)于人體以”共生“的新物種生命體。
作品挪用《山海經(jīng)》中“人獸結合體”經(jīng)典的基因重組邏輯,試圖探索可能性的未來(lái)物種存在,并結合相應的世界觀(guān)建構,創(chuàng )造出一部基于當下,存在于未來(lái)的“山海經(jīng)”——《鸻鱷紀元》。
其中以“不同時(shí)期核輻射污染下發(fā)生的社會(huì )事件”為原型,設計了一組能夠適應不同地域極端環(huán)境、習性各異的機械生命體;在虛擬的敘事語(yǔ)境下,生命體寄生于人體之上以填補人類(lèi)器官功能進(jìn)化空白,給予人類(lèi)極端環(huán)境下的生存保護;而人體作為寄生對象也為生命體提供了更為穩定的生存居所。通過(guò)生命體“附著(zhù)——共生——逃離”的交互路徑模擬敘事下“人與新物種生命體”的共生體驗,引發(fā)對于“人與自然共生關(guān)系”的批判性思考。
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1610924
作品名稱(chēng):《瀕危動(dòng)物保護:徘徊在滅絕邊緣丨信息藝術(shù)圖表設計》
創(chuàng )作者:吳亞楠、郭文琛、羅曉嘉、王瀚瑤、馮澤
類(lèi)別:數字美術(shù)與設計組
學(xué)校:中國傳媒大學(xué)
信息藝術(shù)設計作品《瀕危動(dòng)物保護:徘徊在滅絕邊緣》,是由動(dòng)畫(huà)與數字藝術(shù)學(xué)院吳亞楠、羅曉嘉、郭文琛共同創(chuàng )作完成。
以當下瀕危動(dòng)物生存現狀為主題,作品首先從我們熟悉的“國寶”熊貓新聞為切入點(diǎn),吸引瀏覽者關(guān)注;進(jìn)而采用將一系列靜態(tài)信息圖表和動(dòng)態(tài)交互設計相結合的方式,展現 12 年來(lái)全球瀕危動(dòng)物變化情況,隨后通過(guò)文字和交互詞云圖闡明瀕危原因及保護措施,最后通過(guò)動(dòng)物群像的動(dòng)態(tài)圖片引發(fā)瀏覽者對動(dòng)物保護方面的思考。
作品突破了傳統新聞單一的報道形式,利用數字手段,將信息圖表設計、可視化及交互技術(shù) (JavaScript、D3、jQuery)、文字講述等充分融合,增強了呈現效果;作品在故事敘事、信息交互和圖片展示的多維呈現中,完成了信息的傳達。
作品鏈接:
https://www.sevengames.cn/works-details?id=25027
作品名稱(chēng):《族》
創(chuàng )作者:馮子墨
類(lèi)別:數字美術(shù)與設計組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
隨著(zhù)大量國外游戲的引入,傳統的民族的富有中國風(fēng)特色的游戲角色漸漸稀少,如今的游戲角色被外文化同化國際化,而中國作為一個(gè)擁有深淵文化歷史的大國,其中的大批民族文化被創(chuàng )作者忽視漸漸被大眾淡忘。
通過(guò)對傳統民族文化的相關(guān)研究,加入自己對民族的理解,來(lái)設計相關(guān)游戲角色,在利用個(gè)人的繪畫(huà)技法,結合所收集到的歷史服飾背景等,將民族文化表現在游戲角色上,通過(guò)設計好看的立繪角色來(lái)傳播傳統民族文化。通過(guò)分析各民族的生活區域和歷史,來(lái)了解各民族服飾的產(chǎn)生原因,將其設計轉換成角色的造型進(jìn)行文化傳播。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/works-details?id=27192
作品名稱(chēng):《“白族NINAZ”系列盲盒設計》
創(chuàng )作者:臧璐
類(lèi)別:生物多樣性潮流玩具設計組
學(xué)校:西安翻譯學(xué)院
在當今時(shí)代,盲盒作為火熱的潮流文化產(chǎn)品,在很多省市已經(jīng)有針對地域文化開(kāi)發(fā)設計的盲盒產(chǎn)品。而大理作為云南的旅游圣地,其最具有代表性的少數民族文化就是大理的白族。
本設計聚焦大理白族,以各地區不同的白族女性形象為設計來(lái)源,結合了獨具特色的白族文化風(fēng)俗,設計出一套既符合傳統白族文化與民俗,又帶有觀(guān)賞性,趣味性的白族盲盒產(chǎn)品。
本設計為系列產(chǎn)品,整體名稱(chēng)為《白族NINAZ》系列盲盒?!癗INAZ”取自白語(yǔ)中“女孩”發(fā)音的音譯“ninazi”。既傳遞主題信息又帶有當地文化特色。系列分為十一個(gè)盲盒人偶。分別名稱(chēng)為:勞作時(shí)光,絨球俏俏,少女心事,三月舞者,麥霸兔兔,干飯小妞,藍色織娘,一禪咚咚,執子之手,仲夏午后,稻田阿妹。
在名稱(chēng)中融入了設計主體,風(fēng)俗習慣和現代潮流用語(yǔ)等。該系列設計分為三個(gè)階段完成,前期運用平面繪圖軟件進(jìn)行草圖和設計圖繪制。中期運用3D軟件根據設計圖進(jìn)行建模。后期將模型渲染,并運用3D打印技術(shù)和PVC材質(zhì)進(jìn)行實(shí)物制作,最后進(jìn)行外包裝產(chǎn)品設計。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=25347
銅獎
作品名稱(chēng):《四季·勒巴》
創(chuàng )作者:郭開(kāi)印、楊玉霞、周妤
楊慧娜、韋夢(mèng)姍
類(lèi)別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
“四季·勒巴”是一個(gè)以納西族非遺文化勒巴舞作為支撐,并在該民族舞蹈上做出創(chuàng )新推廣的作品。
圍繞動(dòng)態(tài)捕捉儀器和Notch軟件的運用,結合云南傳統民族舞蹈“勒巴舞”建設一個(gè)可實(shí)時(shí)互動(dòng)的三維交互裝置場(chǎng)景,通過(guò)虛擬與現實(shí)的同步結合,加大人與藝術(shù)、民族文化的互動(dòng)性,讓珍貴的民族文化擁有新的的傳播方式并得到更多人的欣賞,讓非遺文化得到更好的傳承。作品不僅在二維的視覺(jué)效果上得到新的突破,在三維上也實(shí)現了實(shí)時(shí)互動(dòng)的新技術(shù)突破。
我們想通過(guò)勒巴舞的展示讓濃厚的民族舞蹈文化得到一個(gè)更廣泛并且大眾都較為感興趣的一個(gè)表現方式,同時(shí)也讓人認可三維技術(shù)的表現形式,使技術(shù)得到一個(gè)更廣泛的推廣,了解其價(jià)值附載的技術(shù)知識儲備,提升軟件的知名度,使視頻價(jià)值得到提升。
在勒巴舞這個(gè)項目的技術(shù)逐步成熟后,我們打算將這個(gè)技術(shù)與其他民族舞蹈結合,面向更多的少數民族舞蹈而不是局限于納西族的勒巴舞,給其他的民族舞蹈也做出創(chuàng )新,讓民族文化更好的傳承下來(lái),更好的向大眾傳播民族文化。
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1688865
作品名稱(chēng):《風(fēng)之歸宿》
創(chuàng )作者:申佳君、包憶杭
類(lèi)別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:浙江音樂(lè )學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院
作品定位
《風(fēng)之歸宿》是一個(gè)將實(shí)時(shí)和歷史氣候數據轉化生成為聲音與光的交互景觀(guān)。
設計創(chuàng )新點(diǎn)
數據來(lái)自當地氣候演變的軌跡,這些數據經(jīng)過(guò)一種富有生機的算法被轉換為多種音色的序列,制造一個(gè)聽(tīng)覺(jué)的氣候交響系統,以實(shí)現場(chǎng)地中與氣候相關(guān)的聽(tīng)覺(jué)體驗。音高受氣溫指數影響,音量受到實(shí)時(shí)氣溫指數與歷史氣溫指數的差異影響。馬林巴的音高不是每個(gè)指數驅動(dòng)一次,而是不斷在前后兩個(gè)指數之前游走,打破數據的表象連接,增強其詩(shī)意化。除此之外,《風(fēng)之歸宿》擁有眾多的“風(fēng)管”,每次起風(fēng)時(shí),它都會(huì )產(chǎn)生永不重復的聲音與光的組合。
痛點(diǎn)分析
氣候傳遞出人類(lèi)活動(dòng)、生物過(guò)程和自然現象的日常循環(huán),但在傳統的公共景觀(guān)設計中,當地的氣候條件與場(chǎng)地的相互作用難以傳達?!讹L(fēng)之歸宿》將某一場(chǎng)地的氣候特質(zhì)轉化為聲音植入場(chǎng)地,讓氣候信息轉化為聽(tīng)覺(jué)經(jīng)驗與場(chǎng)地呼應,使人們通過(guò)聲音感受和反省氣候與他們之間的關(guān)系。同時(shí),交互景觀(guān)隨著(zhù)季節變遷和時(shí)間推移而不斷變化,是對諸多永久性視覺(jué)傳統景觀(guān)的揚棄。
潛力與拓展性
《風(fēng)之歸宿》給出了一種將大自然和人類(lèi)活動(dòng)相關(guān)數據融入到景觀(guān)設計中的范例,可以為營(yíng)造城市、鄉村和混合型景觀(guān)提供新的類(lèi)型學(xué)參考,它在自然、功能,偶爾也包括藝術(shù)等領(lǐng)域之間產(chǎn)生了協(xié)同效應
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1619251
作品名稱(chēng):《景觀(guān)鬧劇》
創(chuàng )作者:陳嘉梓、林煜肯、王嘉平、周逸涵
類(lèi)別:實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
現代生產(chǎn)條件無(wú)所不在的社會(huì ),生活本身展現為景觀(guān)的龐大聚積,直接存在的一切全都轉化為一個(gè)表象。這是居伊德波在1967年提出的景觀(guān)社會(huì )的哲學(xué)體系,而在現代圖像信息爆炸的今天,景觀(guān)像是預見(jiàn)性般的徹底成為了現實(shí)常態(tài)。我們試圖使用荒誕、詼諧的異軌化景觀(guān)漂移重構,將日?;痪坝^(guān)奴役的時(shí)刻超現實(shí)重現,以此作為進(jìn)入21世紀情景主義國際的門(mén)票。
我們生于景觀(guān),忠于景觀(guān),并且還是景觀(guān)的積極擁護者,而且我們絕對無(wú)法只身阻擋社會(huì )異化的洪流,逃脫景觀(guān)鋪天蓋地的控制。但是我們使用3d影像作為媒介,通過(guò)制造景觀(guān)的方式,搭建一個(gè)個(gè)景觀(guān)式的小舞臺,組成社會(huì )化的景觀(guān)大狂歡。將日常生活進(jìn)行超現實(shí)轉譯,建構出以景觀(guān)反景觀(guān)的“矛盾”新情境,借此作為人們奪回獨立思考、本真欲望控制權的助力。
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1692805
作品名稱(chēng):《野餐日》
創(chuàng )作者:扈奕飛、方含冰、李菁菁、郁佳欣、卓英杰、朗佳宏
類(lèi)別:虛擬現實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
“數據可以吃嗎?”我們以野餐這一在疫情后大熱的社交方式為載體,將自然環(huán)境與數字空間,食物與數據結合,通過(guò)野餐以及真人與其數字分身共同分享的食物打破現實(shí)世界與數字世界之間的屏障。
“屏幕是否可以被打破?”
“真實(shí)人類(lèi)腦神經(jīng)元的開(kāi)閉與二進(jìn)制的數據在本質(zhì)上是否有溝通的可能?”
“數字人類(lèi)如何理解世界,理解人類(lèi),理解自己?”
在野餐日的線(xiàn)下展演中,透過(guò)“被打破”的屏幕,真實(shí)人類(lèi)和數字人類(lèi)可以互相觀(guān)測,并嘗試互相理解另一個(gè)世界。
作品現參展于第三屆亞洲數字藝術(shù)展,北京時(shí)代美術(shù)館,2021
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1663775
作品名稱(chēng):《歸林》
創(chuàng )作者:林俏躍、林煜肯、陳藝萩
類(lèi)別:虛擬現實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:中國美術(shù)學(xué)院
當你身處沙漠中央,一望無(wú)際的沙漠并沒(méi)有任何色彩,只有一片昏黃的沙土,在這浩瀚的大自然面前人類(lèi)的力量是多么渺小,而地球之肺逐利大火,狂蟒之災毀林之潮,人們一直在加劇自然環(huán)境的惡化,我們想通過(guò)綠洲到沙漠的視覺(jué)呈現來(lái)表達日益惡化的自然環(huán)境。
我們的裝置由影像與紅外與聲音傳感器構成,前面的方形盒子里的氣球倆端都接了氣泵,一個(gè)抽氣一個(gè)放氣,影像畫(huà)面由投影機投影到畫(huà)框中,影像的畫(huà)面內容是綠地到工廠(chǎng)建立再到荒漠的過(guò)程,當觀(guān)眾進(jìn)入紅外線(xiàn)傳感器所探測的位置,觀(guān)眾與畫(huà)面的距離越近時(shí)影像的畫(huà)面逐漸拉近畫(huà)面的環(huán)境會(huì )逐漸惡化,反之當觀(guān)眾遠離畫(huà)面時(shí)呈現的畫(huà)面內容會(huì )停止繼續惡化往回播放,當方形盒子中的氣球抽氣放氣時(shí),綠洲的畫(huà)面上會(huì )出現飄浮的蒲公英,荒漠的畫(huà)面上會(huì )出現飄揚的沙粒。
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1578959
作品名稱(chēng):《Pandora Cub》
創(chuàng )作者:許毅博·工作室
類(lèi)別:虛擬現實(shí)藝術(shù)組
學(xué)校:魯迅美術(shù)學(xué)院、紐約艾爾弗雷德藝術(shù)與設計學(xué)院
項目指導:許毅博
創(chuàng )作團隊:白·科技
團隊成員:肖旬、郭長(cháng)明、肖茜蕓、沙良晟
創(chuàng )作年代:2021
項目場(chǎng)地:深圳
聯(lián)合品牌:白·科技 X 多巴胺 White·Tech X Dopamine
作品鏈接:https://www.manamana.net/video/detail?id=1645905
作品名稱(chēng):《綠野》
創(chuàng )作者:黃澤宇
類(lèi)別:數字美術(shù)與設計組
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/works-details?id=21875
作品名稱(chēng):《偽巖彩 生物多樣性 民族少女》
創(chuàng )作者:張文鑫
類(lèi)別:數字美術(shù)與設計組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院文華學(xué)院
本作品圍繞生物多樣性為線(xiàn)索,結合中國少數名族(苗族)所處的生活環(huán)境和所信奉的動(dòng)物等元素進(jìn)行組合,利用板繪形式仿照巖彩的技法進(jìn)行創(chuàng )作,表達對華夏兒女、人與自然、生物多樣性協(xié)調統一、百花齊放的美好愿望。
作品鏈接:https://sevengames.cn/works-details?id=24992
作品名稱(chēng):《彩云瑞獸》
創(chuàng )作者:嚴佳薈
類(lèi)別:數字美術(shù)與設計組
學(xué)校:玉溪師范學(xué)院
本組作品以云南瀕危的五個(gè)珍稀野生動(dòng)物、地域特點(diǎn)與民族文化結合進(jìn)行創(chuàng )意設計。其中,華南虎結合大理白族文化(白族崇拜老虎)、水鹿結合貢山獨龍族文化(獨龍族崇拜萬(wàn)物有靈,貢山發(fā)現水鹿)、黑熊結合盈江傈僳族文化(傈僳族傳說(shuō)黑熊是其祖先之一)、滇金絲猴結合麗江納西族文化(猴是納西族先民的圖騰崇拜對象之一)、黑頸鶴結合昭通大山包苗族文化(苗族鳥(niǎo)圖騰崇拜),作品采用擬人的手法來(lái)塑造五個(gè)動(dòng)物形象,獨具地域特點(diǎn)的當地民族服飾作為視覺(jué)引導。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/works-details?id=25504
作品名稱(chēng):《平行宇宙考古潮流玩具》
創(chuàng )作者:趙天宇
類(lèi)別:生物多樣性潮流玩具設計組
學(xué)校:上海應用技術(shù)大學(xué)
話(huà)題是關(guān)于人類(lèi)的口腹之欲??茖W(xué)技術(shù)幫助人類(lèi)實(shí)現了無(wú)窮無(wú)盡的欲望。我做了一套關(guān)于平行世界考古潮流玩具。在這個(gè)項目中,我也討論了欲望對未來(lái)社會(huì )的影響,以及技術(shù)發(fā)展和欲望之間的關(guān)系。 雖然歷史不能被假設,但在了解了如此多的歷史事件后,我得出了這樣一個(gè)觀(guān)點(diǎn):如果平行宇宙確實(shí)存在,量子物理學(xué)得到證實(shí),那么將會(huì )有無(wú)數的平行世界由人類(lèi)的偶然決定創(chuàng )造出來(lái)。有沒(méi)有一個(gè)世界被人的欲望毀滅?
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=20539
作品名稱(chēng):《牙齒》
創(chuàng )作者:黎敏怡
類(lèi)別:生物多樣性潮流玩具設計組
學(xué)校:華僑大學(xué)
本意是想從生活中出發(fā),想到了牙齒是我們每一個(gè)人都擁有的。它除了在咀嚼食物時(shí)候帶給我們滿(mǎn)足同時(shí)也會(huì )在某些時(shí)候給我們帶來(lái)痛苦的情緒,所以我做了一個(gè)關(guān)于智齒的小玩偶,畢竟前段時(shí)間智齒問(wèn)題一直困擾我。
給玩偶的臉部扎了一幅愁眉苦臉的表情,外加上淌下來(lái)的血,想表達出它是在受傷,痛苦的感覺(jué)。智齒問(wèn)題確實(shí)是讓人很惆悵的,在初期用板繪畫(huà)出大致草稿后,材料上糾結一番后選擇用毛氈這一材料,它的柔軟和溫度能讓人帶來(lái)溫暖的感覺(jué),希望它雖然很讓人困擾但也覺(jué)得它也挺可愛(ài)的。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=18971
作品名稱(chēng):《Island of Fantasy animal》
創(chuàng )作者:黃貽雯
類(lèi)別:生物多樣性潮流玩具設計組
學(xué)校:云南藝術(shù)學(xué)院
作品設計了四只四足獸furry,運用furry這種特定風(fēng)格,將獸類(lèi)加以人格或其他人類(lèi)特質(zhì)的擬人化動(dòng)物之虛構角色的一群人(擬人化的特質(zhì)包括表現出人類(lèi)智能、臉部表情、語(yǔ)言能力、雙足步行、穿著(zhù)服裝等行為),拉近動(dòng)物與人之間的情感,表達萬(wàn)物有靈的中心思想。
作品鏈接:https://www.sevengames.cn/detail.html?id=25032
中國高校
數字交互藝術(shù)大賽
— 完整獲獎名單 —
實(shí)時(shí)交互影像藝術(shù)組
數字美術(shù)與設計組
生物多樣性潮流玩具設計組
虛擬現實(shí)藝術(shù)組
再次祝賀本次大賽的獲獎選手們,期待未來(lái)能有更多的參賽者加入到大賽中來(lái),祝大家新春快樂(lè ),萬(wàn)事如意。