合肥工業大學建筑與藝術學院2022屆 工業設計專業畢業設計作品展
多元萬端
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用設計承載思考
產品與創新
Product & Innovation
導語
產品設計絕不僅僅是對造型的推敲,還有其背后強大的創新力的支持。
產品最終展現出來的意義以造型為載體,傳達出的是設計者們對矛盾和問題的創新性思考,有對新興群體與電動汽車的創新性聯系的設計、基于現代年輕人飲食結構下的產品設計、循環共生理念下智能家居產品設計... ...
隨著電動化和自動駕駛技術的發展,汽車駕駛變得輕松。對于年輕用戶而言,他們想在駕乘過程中獲得更多的體驗。
所以思皓AIR-CONCEPT作為一臺面向近未來年輕用戶的概念電動車,與目前主流產品相比,它通過將游戲化的操作模式引入汽車內飾空間的設計來增加用戶的駕乘樂趣。同時設計主題在外飾延續和發展,體現出輕盈、高效和有速度感的造型,由外而內帶給用戶足夠的刺激,體現用戶的個性。
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在單身經濟的背景下,為了獨居的Z時代群體,能夠更加享受一人食生活,并滿足他們渴望輕養生的需求,貪吃鬼系列多功能養生料理鍋可以在當下廚房小家電賽道中吸引更多目標用戶。
它擁有有趣的外觀,家族化的多功能配件,不同于同類產品智能化的設計方案,它更希望給用戶提供手動操作掌控的樂趣,吸引年輕群體。
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本設計目標是通過廚余垃圾處理將其轉變為有機肥料,并利用有機肥料種植蔬菜、綠植。
用戶在產品使用過程中獲得變廢為寶的成就感,在種植過程看著種子慢慢發芽成長,體會生命的活力,促使新老年群體將循環共生的理念融入到日常生活,并且將循環共生的生活理念傳遞下去。
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「養生」的概念在近些年愈發的深入年輕人的心,得到廣泛的認可,養生市場呈現出迸發的勃勃生機?!改媳睔狻故且豢顬橄埠灭B生、追求生活情趣的青年群體打造的智能養生鍋,靈感來自于我國古代養生的「炁與氣」學說,整體風格現代簡約,優選材質。
鍋體無把手和雙層防溢鍋蓋的設計使其更加符合當代年輕人的居住環境,鍋體智能觸控板和「Health-Nurture」食譜APP相配合,讓養生擁抱現代智能生活。
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對于疫情下的打工人,不得不頻繁地更換辦公環境,有時居家,有時在公司,他們只是想有個安全、健康的環境下工作,但疫情有時連口罩也不能做到完美的防護。CIAR智能空氣消毒機能夠識別、凈化和消滅用戶周邊環境中的有毒有害物質,使用戶生活、工作的空氣環境得到保障。
相較于同類型的產品,它沒有醫院中的專業消毒機那樣消殺范圍很廣,它關注的僅是小空間的空氣消毒殺菌;它也沒有華麗的造型,它的設計靈感來源于“竹”,整體造型簡約、樸實,更多是展現其“潔凈空氣,健康生活”的設計理念。在空氣消毒機的基礎上還添加了香薰功能,在消除空氣中的存在的氣味同時添加自己喜歡的味道。
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本作品面向3-6歲學齡前兒童,選取吐司法棍面包的特點作為意向設計了這款意在培養孩子閱讀興趣及整理意識的家具。小滑車和面包滑塊上可以讓孩子自己寫上分類,孩子會更樂意自主的整理收拾拿出的書籍。
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對于兒童來說,3-6歲是認知發展的關鍵時期,有效的親子互動可以促進其身心健康發展。此親子互動式家具設計將家具原有結構與親子互動的趣味性相融合,運用多功能設計使得親子雙方產生共通的趣味感知,賦予家具產品更高的情感價值。
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此設計針對新老年上肢殘障人群,結合了產品語意的設計理念,通過產品的操作方式,外觀造型帶給使用者太極運動的感覺。
新老年人群體更趨向于滿足個人感受,且能夠接受智能產品,不同于傳統康復設備,通過“極意”的復健方式可以增加復健過程中的趣味性,將復健設備智能化也能夠更有效地幫助使用者恢復功能,豐富使用者的生活。
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與親人好友結伴而行的時候,每一刻都顯得彌足珍貴,旁人的影響或是不能及時的交流都會降低旅途的快樂。而T-ride為用戶提供了一種新選擇,有了它,不必為了一起行動而與旁人共乘一車,也不必為了自由而與親人好友暫時分離,它的存在可以讓旅途變得更加自由和親密。
相比當前共享電單車,用戶可以享受更安全以及更舒適的服務。
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這個戶外便攜的智能養生鍋不僅適用于室內使用,也便于攜帶,可以用于戶外野營使用戶外電源或者在車里使用車載電源。首先它的把手參考古代的菜籃,便于提握。其次該養生鍋在戶外連接電源時可以預測剩余電量是否充足。
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一款針對養老家庭老年人情感缺失設計的仿生空氣消毒機,仙人掌是一種能凈化空氣的植物,仿生設計而成的SimO空氣消毒機在造型和功能給予老年人情感關懷和健康的保障。
上半部分是一個茁壯生長的仙人掌,左右兩側像是要伸出的手臂,但卻沒有完全伸出來,只有陣陣清風拂面,帶來清新的空氣,不完美的造型給人一種缺憾的美感。下半部分是仙人掌的“供養裝置”,代表著植物所需的土壤和根莖,它不斷的吸收渾濁的空氣并把它傳到上方仙人掌處進行消毒,最終得到清新甜美的空氣,就像完成光合作用的植物一樣。
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智能與交互
Intelligence & Interaction
導語
交互一直都是非常值得探索和深思的領域。如何設計才能達到更自然的交互反饋、更好的傳播效果是我們不斷探索的目標。
同時,人工智能的加入也為交互提供了更多可能,智能交互車載VUI、地標性的交互裝置、面向女性和兒童的智能產品等等,讓我們看見智能交互更多的可能性。
面向年輕群體的個性化智能汽車助手設計,打造“天外來物”趣味人設,搭建符合人設的回復語庫,并且可自定義回復語,具備成長體系。
針對車載VUI進行用戶體驗提升,搭載自學習系統并豐富界面配合,增強信息可視化。
《未境跡尋》是由工業設計與環境設計專業的兩位學生合作完成的一個項目,其中工業設計的方迪同學負責園區體驗的總體設計以及園區中心裝置的設計,環境設計的王宇寧同學負責園區的規劃設計。
該項目針對合肥缺乏科技創新地標性設計的痛點,結合科技與藝術元素以及合肥的產業特色所設計的互動藝術裝置。設計的創新點在于作者并沒有局限于裝置本身的設計,而是將裝置內外的人的活動串聯起來,以游戲性的方式進行了整個科技園區的體驗設計。以下展出內容主要為工業設計的同學完成的部分。
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如今新時代年輕群體更加注重健康養生,但目前市場上缺少對年輕群體特別是年輕女性的養生服務設計,本設計以艾灸為例,打造針對Z世代女性群體打造艾灸產品服務系統,使艾文化更容易被年輕人接受,艾灸服務體驗更加便捷舒適。
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心有靈“熙”是一個基于青少年情感慰藉的智能陪護燈具,為青少年提供情感發泄、情感陪伴、情感解惑的途徑,將設計重心放在親子互動上,讓父母與孩子在使用產品的過程中共同關注心理健康、共同成長。
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對于Z世代的愛寵人士,他們想進行高質量的垂直社交的同時可以精細化養寵。優寵+系列產品包括智能寵物家居、智能寵物佩戴器和APP三部分。它可以解決用戶在不同場景下遇到的例如寵物健康監測、寵物喂食等問題,三個產品通過數據傳輸和相互配合,提高了用戶之間及用戶與寵物之間的互動性,保障了社交功能的完善的同時將短期情感向長期情感轉化,確保了用戶黏性。
基于五音療法的艾灸儀產品,深入挖掘了傳統中醫文化,通過研究中醫治療方法,結合交互設計與現有數字技術,增加了艾灸本身的功能療效,將五音療法的原理應用,提高用戶體驗。在這個智慧化時代,將中醫慢慢地與現代智能化結合,將傳統與現代結合找到一種聯系。
對于獨居老年人,他們想更多的陪護。這個DIDA智能陪護機器人,它可以增強獨居老人與世界的聯系。但它不同于市面上大多數類似產品,它的優勢是老年人可以按照自己的想法去改DIDA的交互邏輯與信息展示方式。
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服務與系統
Services & Systems
導語
服務與系統設計可看作是對現有問題從根源上進行合理化的設計方式,其中涉及其背后龐大的利益相關者和服務體系。
在對目標服務人群進行深入分析后,基于用戶畫像和需求架構合理的服務藍圖與用戶體驗流程圖,進而導向相關的設計產出,有對傳統二十四節氣的深入思考,有對不同時代適老化設計模式的探索,有對抑郁癥人群、養寵人群、環衛人群的服務導向設計等等。
知時(Perception of Time)是一個以二十四節氣為新時代情境下的時間坐標軸,并通過標簽式記錄生活以及互動可視化回顧方式來緩解當代人們生活脫離自然時序以及時間感匱乏的產品生態系統。
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該設計旨在以服務為導向解決單身女性在抱團養老模式下的諸多問題,設計重點在如何有效的構建老年人之間的系統,通過線上社群和線下產品服務,空間營造,加強人與人之間的關聯,使單身女性在人生的最后一個階段能擁有一段溫馨關懷舒適的生活。
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當代,人們的物質生活水平極大豐富,心理健康狀況卻問題頻出,公眾對于心理健康和排壓的需求會逐漸提高,治療方式也會傾向于更私密和智能的方式。因此,我將智慧醫療以及展覽服務相結合,打造更加人性化和可視化的抑郁癥理療體驗流程。
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Petile寵物殯葬服務系統通過服務情感化設計以舒緩寵物主的悲痛心情;同時引入個性化、人性化、定制化服務以促進寵物殯葬行業由服務經濟到體驗經濟的變革,傳達寵物殯葬“不僅僅是一場火化,更是給愛寵去往新世界的送別”觀念。
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“銀發經濟之家( i-Space )”,針對銀發群體他們想擁有更可靠便捷的理財服務體驗,不同于傳統的線下服務,優勢是結合互聯網,綜合服務設計與空間設計,打通了線上與線下服務,帶來更自由安全的理財體驗。
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e-FALLIN智能洗車機,智能隧道洗車機。針對家用轎車車主短時間的清洗汽車外表面,尋求性價比高的需求,相比于市場已有洗車機,對它進行品牌賦能,運用產品語意方法論對外觀美化,同時提供可持續的回水系統,更好的洗車流程、更好的外觀。
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生活中大多數人對流浪貓存在同理心,本次課題基于TNR方法運用系統設計的思維與方法,自動投喂宣傳屏救助設施為設計核心,配合線上服務平臺,為城市居民提供線上線下相結合的救助路徑,降低救助門檻,擴大救助群體范圍。
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該設計旨在以服務為導向解決社區廚余垃圾分類與處理中存在的諸多問題,設計重點在于如何合理高效的利用現有社區的資源,通過硬件設施和軟件服務,以社區為中心,探索廚余垃圾處理新形式,從而讓社區居民在日常生活中方便并且愿意進行廚余垃圾分類,解決垃圾處理難題。
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針對環衛工的生存現狀問題提出通過開發在地公益體驗經濟化作為可持續手段與構建綜合信息服務平臺。構建一個以社會創新和體驗經濟方法為指導,社會企業為實施主體,以平臺為中心的產品生態系統。
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文化與媒體
Culture & Media
導語
媒體作為文化的載體,在多樣化的表達形式下承載起了傳播和可視化的作用,有以陣頭文化為載體的文創產品,有汽車衍生IP設計,有通過AR技術實現趣味IP緩解容貌焦慮的諸多產品。
通過多元化的表現形式,生動展現多樣的文化理念以及豐富內涵。
在新時代,動漫IP化的品牌形象憑借其通俗的視覺效果和易于傳播的特性,吸引了不少的社會關注。本次課題以汽車品牌“思皓"為設計主體,來創造它專屬的品牌動漫IP形象。通過提取宇航員和神獸獬豸的外形特征和文化內涵,創造出“豸仔”這一品牌IP動漫形象。通過手勢識別,不同手勢豸仔會展示自己不同的形態,來實現觀眾和品牌IP之間的互動。
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此產品通過增強現實(AR)技術,疊加交互實景游戲搭載,實現實地AR互動。此產品最主要的價值在于聚焦于現代大部分人群的心理問題——容貌焦慮。
通過接受度較高的自嘲手法,對人的外貌進行個性化大數據分析,計算出最“薄弱”的地方進行卡通化放大,得到屬于自己的特定IP,用戶可以與自己的“丑娃娃”進行照相或者游戲互動,以達到正視自己的容貌缺點,進行自我治愈。
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陣頭文化是福建、廣東一帶以及臺灣地區特有的民俗文化。由于現代社會發展迅速,傳統文化式微,借由挖掘陣頭文化的內涵,提取其元素進行設計,提煉其所要表達的深刻含義,賦予傳統文化新生命。
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對于充滿壓力,想要逃避現實,有抑郁傾向的人群,他們想要擺脫心理疾病的困擾,放松身心,可以通過這個治愈類情景體驗游戲設計——《?!?。
這是一個將娛樂療愈的產品。用戶進行游戲娛樂時體驗到整個游戲的劇情故事,但它不同于其他的治愈系游戲通過音樂和畫面來達到治愈的效果。
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克蘇魯本土化主題桌游——《金陵月鏡軼事錄》,結合了桌上角色扮演游戲的故事性與傳統桌游的趣味性所設計的新式桌游產品。
展現了以西式克蘇魯的恐怖精髓與山海經神話的神秘文化相融合的美術氛圍,帶來全新沉浸式游戲體驗。
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桌游《部落沖突》兒童桌游是一款針對5-10歲兒童設計的,由2-4位玩家參與的親子互動型桌游。
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集角色扮演、卡牌管理、對抗合作和分析判斷能力的策略類桌面游戲。游戲分為初級版本和進階版本,初級版本適合低年齡兒童玩耍,進階版本適合親子玩耍。桌游實物均為健康、安全的環保型材料,旨在為兒童提供一個安全可靠的游戲環境。
隨著《明星大偵探》的播出,劇本殺逐漸成為青少年的社交新模式。
對于青少年與桌游愛好者來說,沉浸感為第一需求?!皶r之沙”劇本殺智能產品不同于傳統的劇本殺館與劇本殺APP,它同時結合了線上與線下劇本殺的游戲特點,通過巧妙的數字化與智能化,讓用戶在游戲過程中能更方便的搜索傳遞整合信息,為玩家搭建了一個浸入感更強,游戲漏洞更少,可玩性更高的游戲環境。
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對于喜愛二次元文化的Z世代,他們樂于為自己的興趣付費,而Genshine是一個可以讓手辦為用戶產生更多社交與情感價值的服務系統,同時激發一定的商業機會。
但他不同于現有的Amiibo NFC手辦簡單承載兌換cdkey的功能,其優勢是更注重用戶的社交實現與認同價值并發掘更多商業機會。
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