畢業季|“萬物生”——東南大學藝術學院2025屆研究生畢業作品展
產品與交互設計
基于場景理論的
高速公路應急救援裝備設計
作者|李浩然
導師|許繼峰
本課題為基于場景理論的高速公路應急救援裝備設計,該裝備系統分為調配站、無人機、儲物箱和功能模塊四類子系統,可在相互協同下實現資源儲備、資源調度、信息傳遞、救援輔助等功能,滿足多類高速公路突發事件場景下的救援需求。該研究旨在通過設計手段為高速公路應急救援人員提供工作便利,推動高速公路應急救援綜合水平的進一步提升。
基于社交焦慮人群認知行為的治療性游戲設計研究
作者|田淼
導師|李永春
“丟失的阿尼”面向社交焦慮人群的治療性游戲概念設計,通過道具采集、劇情任務、量表填寫和認知行為治療來預防和干預社交焦慮癥狀?!鞍⒛帷奔礊槔∥闹蠥nima的音譯,意為靈魂、心靈。玩家將會扮演成小鎮的新居民,與小鎮上的人產生交往和故事,探索自己丟失的阿尼的過程即為社交焦慮干預的過程,希望這個游戲能成為因為難以尋求心理干預、心理問題預防和助力輕度患者干預癥狀的新途徑和機會點。
基于老年認知特性的社區居家養老服務APP交互界面設計
作者|房玉梅
導師|陳繪
“樂享養老“APP是一款專門為選擇社區居家養老的老年人設計的智慧養老APP,旨在基于老年人的認知特性,設計出適合他們學習使用的適老化APP。通過切中肯綮的功能、簡單易用的交互、簡潔易感的界面,提高老年人獲得社區居家養老服務的效率,提升他們的生活質量。
基于自我決定理論的
上肢骨折康復支具設計
作者|郭一笑
導師|許繼峰
以自我決定理論為指導,融合醫學與產品設計開展跨學科研究,為上肢骨折患者設計一款支具。該支具旨在幫助患者滿足自主、勝任、聯結需求以實現自我決定,提升康復積極性與效果。其采用三模塊穿戴與保護結構,通過曲面塑造賦予運動時尚與科技感,打破傳統支具冷漠機械的印象;借助BOA結構實現松緊自適應調節,并設置輔助結構助力患者康復鍛煉,優化康復效果。
具身認知視域下南京博物院
混合現實展示設計研究
作者|居弘毅
導師|蔡順興
民國館的“街巷流年:民國南京的市井百態”主題展覽,為了豐富觀眾的具身體驗,將被劃分為動態時間敘事展區、虛實共生展區、用戶共創展區,同時藉由一個線上的AR導覽系統來將他們串聯起來。
基于情境感知理論的
肺康復監護產品設計研究
作者|張嘉熙
導師|李永春
“暢康”智能肺康復監護產品構建覆蓋健康監測、個性化訓練及生活支持的閉環管理生態,科學化解決方案提升輕中度COPD患者康復依從性與療效。
視覺與信息設計
非遺活態傳承視角下
江南絲竹信息可視化設計
作者|張一喬
導師|陳繪
在非遺活態化保護成為社會共識的背景下,江南絲竹卻因傳承人才匱乏、傳播受限、視覺呈現研究不足而陷入困境。對此,研究系統梳理信息可視化理論與非遺活態傳承理念,提出信息可視化設計的四項原則,構建設計方法框架,并調研不同群體文化認知特點。最終完成設計實踐《共話絲竹》,形成敘事鏈與非遺活態傳承生態圈,初步構建非遺信息可視化設計方法,為江南絲竹及其他非遺項目的傳承與傳播提供參考。
文旅融合背景下的工業遺產旅游品牌形象設計研究
作者|秦天姚
導師|陳繪
以系統化的工業遺產旅游品牌形象設計實踐,為816工程景區探索文旅深度融合的品牌設計思路,著力探索如何通過設計思維為工業遺產文旅產業賦能,激活遺產蘊藏的歷史文化價值。
基于視覺敘事的龍泉青瓷
信息可視化設計研究
作者|楊麗莉
導師|張志賢
作品運用敘事性信息可視化方式詳細呈現龍泉青瓷歷史發展、工藝流程、紋樣類型、器型特征和地域分布等內容,并結合實地調研與收集整理的數據,進行文本信息的系統歸納。綜合多種敘事方式與媒介創新,完成龍泉青瓷的信息可視化設計實踐,以期實現龍泉青瓷文化的知識傳遞與價值闡釋。
場景理論視角下公共空間的品牌設計——以南京科巷菜市場為例
作者|劉雨萌
導師|張志賢
本研究將場景理論融入科巷菜市場品牌設計,不僅塑造差異化的菜市場品牌,也提升了科巷菜市場的品牌價值與競爭力、促進了南京地方文化的傳播。
基于視覺符號學的漢畫像石畫像磚現代性轉譯設計研究
作者|王靜文
導師|蔡順興
以漢代畫像石/畫像磚為視覺母本,聚焦“煙火氣”這一主題,提取庖廚宴飲、市井勞作、百戲樂舞等生活場景,展現漢代“事死如事生”觀念下的鮮活世俗精神??山换ピO計:掃描靜態畫面觸發AR動畫。
環境與景觀設計
基于服務設計的生態農場景觀研究——以南京市溧水區半山花田為例
作者|宮晶
導師|曾偉
設計以“服務設計驅動生態農場景觀創新”為核心主題,圍繞南京市溧水區半山花田案例,系統展示服務設計理論與農場空間規劃的融合路徑。設計聚焦“用戶需求-空間優化-服務提升”邏輯鏈,旨在通過可視化手段呈現研究的實踐價值與社會意義。
城市漫步需求視角下的社交性街道改造設計——以南京明瓦廊為例
作者|宋佳軒
導師|曾偉
南京明瓦廊社交性街道改造設計以城市漫步需求為核心,針對位于南京中心區老城區、長約400米且周邊住宅辦公樓林立、餐飲業態豐富的街道,通過非參與式觀察法等調研明確使用人群與行為活動類型;秉持挖掘文化特征、保留文化記憶的理念,從氛圍營造、空間重組、生活賦能和地方特征塑造多維度制定策略,將街道盡頭區域改造成街角廣場延伸社交活動,在社區與街道交接處設置模塊化“街道驛站”打造彈性空間,并依據社交性強弱規劃街道剖面功能區域,旨在打造功能完善、社交濃厚、文化鮮明的街道空間,為居民和游客提供優質漫步體驗。
基于交互設計理念的幼兒園景觀設計研究——以南京市馬群幼兒園為例
作者|董清華
導師|曾偉
幼兒園作為學前兒童重要的活動場所,其戶外環境對兒童的全面健康發展至關重要。本研究以兒童與自然的互動為核心,以交互設計理念和可供性理論為指導,旨在通過互動設計,給予兒童在活動中充分的選擇自由,并提升幼兒園景觀的自然屬性和教育功能。
基于觸覺體驗的江南地區城市家具設計——以老門東為例
作者|芮綺苒
導師|鄭德東
本設計從觸覺體驗角度出發,以南京老門東歷史文化街區為設計對象,產出公共座椅、裝飾鋪裝等系列城市家具,提升用戶體驗,強化江南文化傳達,為江南地區城市家具設計提供一定理論與實踐參考。
作品展示詳見(復制以下鏈接進瀏覽器查看):
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