第二屆「光年獎」數字藝術(shù)+創(chuàng )意大賽正式官宣12部入圍作品名單
今日,第二屆「光年獎」數字藝術(shù)+創(chuàng )意大賽正式官宣12部入圍作品名單,并將于近期公布賽事獲獎名單,頒獎典禮暨第三屆數字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)融合與發(fā)展研討會(huì )將在線(xiàn)下舉辦,具體日期待定,敬請期待!
致參賽者及關(guān)注者:
首先感謝各位對“第二屆「光年獎」數字藝術(shù)+創(chuàng )意大賽”一直以來(lái)的關(guān)注和支持!
歷時(shí)5個(gè)月的第二屆「光年獎」數字藝術(shù)+創(chuàng )意大賽全球作品征集圓滿(mǎn)完成。本屆賽事共有63所國內外院校參與,157個(gè)國內外藝術(shù)家和藝術(shù)家團體及十余家企事業(yè)單位參賽。共征集到120件優(yōu)秀作品,涉及文旅、教育、體育、文博等多個(gè)行業(yè)。經(jīng)過(guò)初審評選,共有12件優(yōu)秀作品入圍!
由于疫情原因,原定于9月底公示的入圍作品名單延遲至今,對此我們深表歉意。但數字藝術(shù)的光芒不會(huì )因遲到而褪色,讓我們一起欣賞本屆賽事的12部入圍作品!
PS:觀(guān)眾可在文末票選出你欣賞的3部作品!
入圍作品名單
01
《只有河南·戲劇幻城》
◎創(chuàng )作者:河南建業(yè)文旅公司
《只有河南·戲劇幻城》是由建業(yè)集團攜手王潮歌導演共同打造的一座有21個(gè)劇場(chǎng)的戲劇幻城,占地622畝,總投資金額60億,是中國最大的戲劇聚落群。景區以沉浸式戲劇藝術(shù)為手法,以獨特的“幻城”建筑為載體,通過(guò)講述關(guān)于“土地、糧食、傳承”的故事,讓更多人感受河南以及戲劇文化的魅力。
數字藝術(shù)帶來(lái)堪稱(chēng)奇異的視覺(jué)奇跡:在“光與影”劇場(chǎng),黑暗中的一束光影具有多么震撼的力量,而身處黑暗中屏息凝視的每一位觀(guān)眾,也都成為了這場(chǎng)演出的表演者,用自己的身影完成一次藝術(shù)的表達。而光影與太極拳的互動(dòng),象征著(zhù)虛與實(shí)、陰與陽(yáng)、進(jìn)與退。
先進(jìn)的激光投影在328 米長(cháng)的黃色夯土墻上幻化出《清明上河圖》《千里江山圖》的燈光大秀,十分壯觀(guān),既像來(lái)自遠古,又似來(lái)自未來(lái)。古老與科技的碰撞,把悠遠的歷史投影到當下... ... 數字科技融合了建筑、雕塑、裝置等形式后,在這里呈現出多樣的美學(xué)藝術(shù)。
02
莫斯科海洋館《侏羅紀海洋》
◎創(chuàng )作者:Hello I/O(俄羅斯)
Hello I/O是從事設計、建筑和技術(shù)交接項目的國際公司。其通過(guò)創(chuàng )立沉浸式高科技空間,介紹不同故事,從而形成人類(lèi)和電子環(huán)境互動(dòng)的新文化。
其關(guān)鍵技術(shù)之一是phygital(physical + digital),即通過(guò)技術(shù)將物理世界和數字世界完美地融合在一起。
作品《侏羅紀海洋》為莫斯科海洋館常設展覽,主題為恐龍時(shí)代,首次在同一展覽上通過(guò)多媒體技術(shù)復現12種恐龍的形象。
03
機械動(dòng)態(tài)裝置《一》
◎創(chuàng )作者:許毅博
機械動(dòng)態(tài)裝置作品《一》的創(chuàng )作者許毅博是一位媒體裝置藝術(shù)家,同時(shí)也是魯迅美術(shù)學(xué)院當代藝術(shù)系藝術(shù)與科技學(xué)科負責人、白·科技藝術(shù)實(shí)驗室主理人、上海多巴胺·科技藝術(shù)公司藝術(shù)主理人。
機械動(dòng)態(tài)裝置作品《一》利用隸書(shū)中“一”的具象造型進(jìn)行提煉轉化,形成作品造型的基礎元素,作品運動(dòng)中通過(guò)對“一”的視覺(jué)化重復疊加,強化“一”的多重韻律生成與節奏變換?!耙弧鄙?,二生三,三生萬(wàn)物。作品的生成也滲透出中國傳統道家思想的生成之勢,萬(wàn)物之序往往潛藏在生成之勢中。作品嘗試通過(guò)影像mapping與機械動(dòng)態(tài)裝置結合,打造數字化國風(fēng)視角。
04
派對式戲劇《幻境2099》
◎創(chuàng )作者:君看文化
《幻境2099》由視襲文化傳媒董事長(cháng),君看文化創(chuàng )始人楊樂(lè )擔任制作人/總導演,他曾經(jīng)成功創(chuàng )制、運營(yíng)了新一代文旅產(chǎn)品戲劇秘境“今時(shí)今日安仁”、沉浸式文化體驗綜合體《國家寶藏》數幻體驗館。
藝術(shù)空間:戲劇場(chǎng)景當代藝術(shù)化,舞美本身具備藝術(shù)裝置特征,要有獨立存在的意義表達;視覺(jué)幻境:視覺(jué)(新媒體、數字藝術(shù))是一套完成的敘事語(yǔ)言,要具備強烈的可變化多端奇觀(guān)特征,并且在有人和無(wú)人兩種狀態(tài)下具備不同的敘事功能;場(chǎng)景戲?。涸谇皟身椀幕A上,通過(guò)富含內容的道具的疊加,強化無(wú)表演時(shí)的故事特征。
內容核心:科技與信息爆炸擠壓著(zhù)人的原始生活空間,提高了人的感官自由系數,卻降低了人的精神自由系數,生活貧瘠和情緒焦慮成為新的社會(huì )病疾,戲劇游戲《變壓器》以“信息時(shí)代的自我救贖”為價(jià)值核心,展開(kāi)關(guān)于找尋人類(lèi)本真生活和情感的討論和探索。
05
《疊彩千里江山3.0》
◎創(chuàng )作者:北京云祈文旅
疊彩山項目由北京云祈文旅進(jìn)行托管運營(yíng),通過(guò)疊彩項目的新消費場(chǎng)景投資和運營(yíng)模式創(chuàng )新,樹(shù)立景區新消費場(chǎng)景打造運營(yíng)發(fā)展創(chuàng )新的標桿模式。項目引入鳳凰數字科技“千里江山”沉浸式數字藝術(shù)展,打造融合疊彩山特色文化內容的數字展;同時(shí)設計了“展覽區+網(wǎng)紅打卡拍照區+文創(chuàng )衍生區+千里江山生活館”的融合空間。
通過(guò)導入鳳凰數字科技《疊彩千里江山》為核心的數字藝術(shù)內容IP,建設疊彩山千里江山圖3.0數字藝術(shù)展廳,打造數字文化展示、互動(dòng)文化體驗、網(wǎng)紅二消產(chǎn)品等創(chuàng )新業(yè)態(tài)和消費場(chǎng)景,逐步將疊彩山景區建設成以人文創(chuàng )意、科技娛樂(lè )、沉浸式體驗相結合的綜合型景區。
06
AR投影動(dòng)畫(huà)《藝蟲(chóng)》
◎創(chuàng )作者:會(huì )飛的動(dòng)物園
創(chuàng )作者“會(huì )飛的動(dòng)物園”是來(lái)自大連工業(yè)大學(xué)的3人創(chuàng )作團隊。
作品以甲蟲(chóng)為主角設計的投影動(dòng)畫(huà)與AR動(dòng)畫(huà)。三段小動(dòng)畫(huà)分別講述了一只多才多藝的甲蟲(chóng),畫(huà)畫(huà),彈琴,跳舞的小故事。色彩繽紛艷麗的畫(huà)面、新媒體動(dòng)畫(huà)的新奇性、真實(shí)與虛幻的交融感,都能吸引人們的眼球。選擇甲蟲(chóng)作為主角,也可以擴充青少年的知識,讓他們能夠對甲蟲(chóng)產(chǎn)生興趣,能更主動(dòng)地了解甲蟲(chóng)。
投影動(dòng)畫(huà)故事梗概:
1.充滿(mǎn)好奇心的甲蟲(chóng),不斷探索著(zhù)新世界的各種新奇事物,可他沒(méi)有控制住自己的欲望,最終走向了滅亡。
2.甲蟲(chóng)在墻上爬行,意外碰到琴弦,琴弦發(fā)出聲響。于是甲蟲(chóng)發(fā)現了音樂(lè )的美妙,開(kāi)始歡快的彈奏。
3.燈光打下,照出蟲(chóng)子美麗的剪影,她開(kāi)始歡快的跳舞,舞蹈結束即生命的結束,燈光熄滅。
07
游園會(huì )《幻光》
◎創(chuàng )作者:上?;霉馑囆g(shù)工作室
【與眾不同的光影大趴,見(jiàn)所未見(jiàn)的奇幻之夜】當光影技術(shù)應用與感官體驗全方位融合,幻光元素將貫穿游園全程體驗。
通過(guò)光影加技術(shù)應用的手法進(jìn)行夜間超級符號吸引核的打造,同時(shí)因地制宜分別融入以藝術(shù)表現為核心的光影藝術(shù)裝置,以互動(dòng)體驗為核心的光影互動(dòng)裝置,同時(shí)把傳統的游樂(lè )通過(guò)“熒光”的元素打造成為夜間幻光游樂(lè )場(chǎng),以此打造一個(gè)適合全齡的幻光游園會(huì )。以森林燈光秀/魔幻光影秀/全息秀/幻光秀/草地秀等形式展現令人眼前一亮的沉浸式光影奇觀(guān)。
08
互動(dòng)裝置《一影一世界》
◎創(chuàng )作者:AMstudio
創(chuàng )作者AMstudio是來(lái)自大連工業(yè)大學(xué)數字媒體藝術(shù)系的動(dòng)畫(huà)媒介工作室。
作品創(chuàng )作動(dòng)機來(lái)源于對星童(自閉癥兒童)的關(guān)注。藝術(shù)家將和星童一起合作創(chuàng )作藝術(shù)作品,并借助新媒體藝術(shù)和科技手段把這些作品轉化成有互動(dòng)體驗及游戲體驗的藝術(shù)裝置。在公共空間進(jìn)行展示,為大眾提供藝術(shù)創(chuàng )新體驗,展現星童的藝術(shù)天賦,并提升社會(huì )對于星童少數群體的關(guān)注和理解。
在星童創(chuàng )作的畫(huà)作基礎上進(jìn)行再次創(chuàng )作,設計并制作動(dòng)畫(huà)內容,將動(dòng)畫(huà)投影和導電油墨觸摸互動(dòng)布等互動(dòng)科技融入其中。觀(guān)看者觸摸畫(huà)布上星童的繪畫(huà)作品后,會(huì )觸發(fā)新的動(dòng)畫(huà)內容,展現星童的內心世界。為星童提供藝術(shù)展現空間,為觀(guān)眾提供游戲和藝術(shù)體驗,并在兩者之間建立溝通橋梁。
09
沉浸式交互裝置《“共生”》
◎創(chuàng )作者:沈茂
創(chuàng )作者沈茂是一位新媒體藝術(shù)家,畢業(yè)于天津美術(shù)學(xué)院移動(dòng)媒體藝術(shù)系。作品主要創(chuàng )作類(lèi)型為新媒體交互裝置、交互戲劇表演、數字短片等,致力于新媒體藝術(shù)跨界合作的探索和研究。
本方案主要想通過(guò)聯(lián)動(dòng)中國文化與當下各行業(yè)應用而進(jìn)行的創(chuàng )新構想,通過(guò)對中國自然哲學(xué)觀(guān)的解讀應用,使當下新媒體藝術(shù)在融入公共空間應用時(shí)既能承載一定的中國文化傳播意義,也能有趣地發(fā)生交互聯(lián)動(dòng)。使得新媒體藝術(shù)在植入公共空間時(shí)既有內涵價(jià)值也有交互趣味。
“光”,指引著(zhù)文明,照亮著(zhù)時(shí)代,也在不斷引領(lǐng)著(zhù)我們每一個(gè)人的前行。作品主要面向當下人與自然之間的關(guān)系展開(kāi)討論,選取“光”為核心元素去表達,它所象征的“雨”,連接起人的活動(dòng)與中國畫(huà)里的自然之境,蘊含著(zhù)中國哲學(xué)里天人合一的自然觀(guān);它也在啟迪著(zhù)當下,為現在人和自然、環(huán)境之間的關(guān)系探討提供了一份東方思路。
10
AR展覽《CIRD·城鳥(niǎo)》
◎創(chuàng )作者:楊銘
創(chuàng )作者楊銘系江南大學(xué)設計學(xué)院數字媒體藝術(shù)設計及理論專(zhuān)業(yè)研究生在讀。一直致力于創(chuàng )作生態(tài)平衡、動(dòng)物保護以及城市環(huán)境方向的藝術(shù)設計作品,希望通過(guò)最新的數字媒體手段向大眾傳遞相關(guān)的生態(tài)保護理念,引起人們對當今動(dòng)物保護以及生態(tài)環(huán)境問(wèn)題的重視。
鳥(niǎo)類(lèi)是人類(lèi)賴(lài)以生存的生態(tài)系統中重要的組成部分,與人類(lèi)息息相關(guān)。通過(guò)八個(gè)虛擬鳥(niǎo)類(lèi)藝術(shù)角色,反映了鳥(niǎo)類(lèi)和城市某一階段發(fā)展的內在關(guān),并通過(guò)AR識別互動(dòng)以趣味參與式互動(dòng)激發(fā)觀(guān)眾對城市發(fā)展與鳥(niǎo)類(lèi)物種之間關(guān)系的思考。
作品CIRD· 城鳥(niǎo)聚焦城市與鳥(niǎo)類(lèi)之間的共生發(fā)展問(wèn)題。作者們創(chuàng )作了八個(gè)虛擬鳥(niǎo)類(lèi)藝術(shù)角色,結合具有時(shí)代特色的城市建筑材料,反映鳥(niǎo)類(lèi)和城市某一階段發(fā)展的內在關(guān)。技術(shù)方面采用三維數字虛擬、增強現實(shí)(AR)、圖像識別等最新技術(shù)手段,以趣味參與式互動(dòng)激發(fā)觀(guān)眾對城市發(fā)展與城市動(dòng)物之間關(guān)系的影響。
11
數字互娛空間《KT競技現場(chǎng)》
◎創(chuàng )作者:凱泰文娛
凱泰文化娛樂(lè )有限公司于2010年成立,成功運作多個(gè)地標型購物中心游藝娛樂(lè )版塊。其旗下一站式綜合運動(dòng)娛樂(lè )品牌“KT競技現場(chǎng)”已成功覆蓋合生匯購物中心、龍湖天街購物中心、國瑞購物中心,朝陽(yáng)大悅城,西單大悅城等高價(jià)值場(chǎng)所。緊密結合時(shí)代潮流,不斷迭代娛樂(lè )內容,使得凱泰·競技現場(chǎng)高速發(fā)展,實(shí)現商業(yè)價(jià)值的高效轉化。
KT競技現場(chǎng)依托成熟的數字新媒體技術(shù),將游樂(lè )空間打造成極具未來(lái)感,帶來(lái)前所未有沉浸式體驗的互動(dòng)娛樂(lè )空間。在頗具賽博朋克氛圍的空間下,數字藝術(shù)搭配緊張刺激的競技娛樂(lè )項目,令人沉浸在這一片未來(lái)空間。
12
沉浸式光影秀《無(wú)界·幻境》
◎創(chuàng )作者:伯君傳媒
《無(wú)界·幻境》源自對城市的理解、對自然的尊重、對未來(lái)的美好想象,把從自然中提取的設計靈感,通過(guò)現代數字科技碰撞、融合,將光影與自然融為一體,現場(chǎng)采用了3D Mapping主題光影秀、360°行浸式仿生聲效、特效裝置等,為觀(guān)眾帶來(lái)全新的行浸式數字藝術(shù)體驗。
《無(wú)界·幻境》從數字化、品牌化、市場(chǎng)化三大目標定位進(jìn)行整體創(chuàng )作,打造出光途、破曉、暮光、初生、秩序、光的詩(shī)歌、星暉、夜鳴、森靈、幻境、無(wú)界、萬(wàn)象再生12大數字藝術(shù)主題空間,以文化、旅游、科技跨界深度融合,表現出多元開(kāi)放、兼容并蓄的城市數字化發(fā)展文化。
關(guān)于「光年獎」
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