合肥工業(yè)大學(xué)建筑與藝術(shù)學(xué)院2022屆 工業(yè)設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)設計作品展
多元萬(wàn)端
[ 多元 · 萬(wàn)向 · 未來(lái) ]
用設計承載思考
產(chǎn)品與創(chuàng )新
Product & Innovation
導語(yǔ)
產(chǎn)品設計絕不僅僅是對造型的推敲,還有其背后強大的創(chuàng )新力的支持。
產(chǎn)品最終展現出來(lái)的意義以造型為載體,傳達出的是設計者們對矛盾和問(wèn)題的創(chuàng )新性思考,有對新興群體與電動(dòng)汽車(chē)的創(chuàng )新性聯(lián)系的設計、基于現代年輕人飲食結構下的產(chǎn)品設計、循環(huán)共生理念下智能家居產(chǎn)品設計... ...
隨著(zhù)電動(dòng)化和自動(dòng)駕駛技術(shù)的發(fā)展,汽車(chē)駕駛變得輕松。對于年輕用戶(hù)而言,他們想在駕乘過(guò)程中獲得更多的體驗。
所以思皓AIR-CONCEPT作為一臺面向近未來(lái)年輕用戶(hù)的概念電動(dòng)車(chē),與目前主流產(chǎn)品相比,它通過(guò)將游戲化的操作模式引入汽車(chē)內飾空間的設計來(lái)增加用戶(hù)的駕乘樂(lè )趣。同時(shí)設計主題在外飾延續和發(fā)展,體現出輕盈、高效和有速度感的造型,由外而內帶給用戶(hù)足夠的刺激,體現用戶(hù)的個(gè)性。
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在單身經(jīng)濟的背景下,為了獨居的Z時(shí)代群體,能夠更加享受一人食生活,并滿(mǎn)足他們渴望輕養生的需求,貪吃鬼系列多功能養生料理鍋可以在當下廚房小家電賽道中吸引更多目標用戶(hù)。
它擁有有趣的外觀(guān),家族化的多功能配件,不同于同類(lèi)產(chǎn)品智能化的設計方案,它更希望給用戶(hù)提供手動(dòng)操作掌控的樂(lè )趣,吸引年輕群體。
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本設計目標是通過(guò)廚余垃圾處理將其轉變?yōu)橛袡C肥料,并利用有機肥料種植蔬菜、綠植。
用戶(hù)在產(chǎn)品使用過(guò)程中獲得變廢為寶的成就感,在種植過(guò)程看著(zhù)種子慢慢發(fā)芽成長(cháng),體會(huì )生命的活力,促使新老年群體將循環(huán)共生的理念融入到日常生活,并且將循環(huán)共生的生活理念傳遞下去。
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「養生」的概念在近些年愈發(fā)的深入年輕人的心,得到廣泛的認可,養生市場(chǎng)呈現出迸發(fā)的勃勃生機?!改媳睔狻故且豢顬橄埠灭B生、追求生活情趣的青年群體打造的智能養生鍋,靈感來(lái)自于我國古代養生的「炁與氣」學(xué)說(shuō),整體風(fēng)格現代簡(jiǎn)約,優(yōu)選材質(zhì)。
鍋體無(wú)把手和雙層防溢鍋蓋的設計使其更加符合當代年輕人的居住環(huán)境,鍋體智能觸控板和「Health-Nurture」食譜APP相配合,讓養生擁抱現代智能生活。
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對于疫情下的打工人,不得不頻繁地更換辦公環(huán)境,有時(shí)居家,有時(shí)在公司,他們只是想有個(gè)安全、健康的環(huán)境下工作,但疫情有時(shí)連口罩也不能做到完美的防護。CIAR智能空氣消毒機能夠識別、凈化和消滅用戶(hù)周邊環(huán)境中的有毒有害物質(zhì),使用戶(hù)生活、工作的空氣環(huán)境得到保障。
相較于同類(lèi)型的產(chǎn)品,它沒(méi)有醫院中的專(zhuān)業(yè)消毒機那樣消殺范圍很廣,它關(guān)注的僅是小空間的空氣消毒殺菌;它也沒(méi)有華麗的造型,它的設計靈感來(lái)源于“竹”,整體造型簡(jiǎn)約、樸實(shí),更多是展現其“潔凈空氣,健康生活”的設計理念。在空氣消毒機的基礎上還添加了香薰功能,在消除空氣中的存在的氣味同時(shí)添加自己喜歡的味道。
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本作品面向3-6歲學(xué)齡前兒童,選取吐司法棍面包的特點(diǎn)作為意向設計了這款意在培養孩子閱讀興趣及整理意識的家具。小滑車(chē)和面包滑塊上可以讓孩子自己寫(xiě)上分類(lèi),孩子會(huì )更樂(lè )意自主的整理收拾拿出的書(shū)籍。
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對于兒童來(lái)說(shuō),3-6歲是認知發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,有效的親子互動(dòng)可以促進(jìn)其身心健康發(fā)展。此親子互動(dòng)式家具設計將家具原有結構與親子互動(dòng)的趣味性相融合,運用多功能設計使得親子雙方產(chǎn)生共通的趣味感知,賦予家具產(chǎn)品更高的情感價(jià)值。
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此設計針對新老年上肢殘障人群,結合了產(chǎn)品語(yǔ)意的設計理念,通過(guò)產(chǎn)品的操作方式,外觀(guān)造型帶給使用者太極運動(dòng)的感覺(jué)。
新老年人群體更趨向于滿(mǎn)足個(gè)人感受,且能夠接受智能產(chǎn)品,不同于傳統康復設備,通過(guò)“極意”的復健方式可以增加復健過(guò)程中的趣味性,將復健設備智能化也能夠更有效地幫助使用者恢復功能,豐富使用者的生活。
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與親人好友結伴而行的時(shí)候,每一刻都顯得彌足珍貴,旁人的影響或是不能及時(shí)的交流都會(huì )降低旅途的快樂(lè )。而T-ride為用戶(hù)提供了一種新選擇,有了它,不必為了一起行動(dòng)而與旁人共乘一車(chē),也不必為了自由而與親人好友暫時(shí)分離,它的存在可以讓旅途變得更加自由和親密。
相比當前共享電單車(chē),用戶(hù)可以享受更安全以及更舒適的服務(wù)。
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這個(gè)戶(hù)外便攜的智能養生鍋不僅適用于室內使用,也便于攜帶,可以用于戶(hù)外野營(yíng)使用戶(hù)外電源或者在車(chē)里使用車(chē)載電源。首先它的把手參考古代的菜籃,便于提握。其次該養生鍋在戶(hù)外連接電源時(shí)可以預測剩余電量是否充足。
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一款針對養老家庭老年人情感缺失設計的仿生空氣消毒機,仙人掌是一種能凈化空氣的植物,仿生設計而成的SimO空氣消毒機在造型和功能給予老年人情感關(guān)懷和健康的保障。
上半部分是一個(gè)茁壯生長(cháng)的仙人掌,左右兩側像是要伸出的手臂,但卻沒(méi)有完全伸出來(lái),只有陣陣清風(fēng)拂面,帶來(lái)清新的空氣,不完美的造型給人一種缺憾的美感。下半部分是仙人掌的“供養裝置”,代表著(zhù)植物所需的土壤和根莖,它不斷的吸收渾濁的空氣并把它傳到上方仙人掌處進(jìn)行消毒,最終得到清新甜美的空氣,就像完成光合作用的植物一樣。
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智能與交互
Intelligence & Interaction
導語(yǔ)
交互一直都是非常值得探索和深思的領(lǐng)域。如何設計才能達到更自然的交互反饋、更好的傳播效果是我們不斷探索的目標。
同時(shí),人工智能的加入也為交互提供了更多可能,智能交互車(chē)載VUI、地標性的交互裝置、面向女性和兒童的智能產(chǎn)品等等,讓我們看見(jiàn)智能交互更多的可能性。
面向年輕群體的個(gè)性化智能汽車(chē)助手設計,打造“天外來(lái)物”趣味人設,搭建符合人設的回復語(yǔ)庫,并且可自定義回復語(yǔ),具備成長(cháng)體系。
針對車(chē)載VUI進(jìn)行用戶(hù)體驗提升,搭載自學(xué)習系統并豐富界面配合,增強信息可視化。
《未境跡尋》是由工業(yè)設計與環(huán)境設計專(zhuān)業(yè)的兩位學(xué)生合作完成的一個(gè)項目,其中工業(yè)設計的方迪同學(xué)負責園區體驗的總體設計以及園區中心裝置的設計,環(huán)境設計的王宇寧同學(xué)負責園區的規劃設計。
該項目針對合肥缺乏科技創(chuàng )新地標性設計的痛點(diǎn),結合科技與藝術(shù)元素以及合肥的產(chǎn)業(yè)特色所設計的互動(dòng)藝術(shù)裝置。設計的創(chuàng )新點(diǎn)在于作者并沒(méi)有局限于裝置本身的設計,而是將裝置內外的人的活動(dòng)串聯(lián)起來(lái),以游戲性的方式進(jìn)行了整個(gè)科技園區的體驗設計。以下展出內容主要為工業(yè)設計的同學(xué)完成的部分。
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如今新時(shí)代年輕群體更加注重健康養生,但目前市場(chǎng)上缺少對年輕群體特別是年輕女性的養生服務(wù)設計,本設計以艾灸為例,打造針對Z世代女性群體打造艾灸產(chǎn)品服務(wù)系統,使艾文化更容易被年輕人接受,艾灸服務(wù)體驗更加便捷舒適。
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心有靈“熙”是一個(gè)基于青少年情感慰藉的智能陪護燈具,為青少年提供情感發(fā)泄、情感陪伴、情感解惑的途徑,將設計重心放在親子互動(dòng)上,讓父母與孩子在使用產(chǎn)品的過(guò)程中共同關(guān)注心理健康、共同成長(cháng)。
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對于Z世代的愛(ài)寵人士,他們想進(jìn)行高質(zhì)量的垂直社交的同時(shí)可以精細化養寵。優(yōu)寵+系列產(chǎn)品包括智能寵物家居、智能寵物佩戴器和APP三部分。它可以解決用戶(hù)在不同場(chǎng)景下遇到的例如寵物健康監測、寵物喂食等問(wèn)題,三個(gè)產(chǎn)品通過(guò)數據傳輸和相互配合,提高了用戶(hù)之間及用戶(hù)與寵物之間的互動(dòng)性,保障了社交功能的完善的同時(shí)將短期情感向長(cháng)期情感轉化,確保了用戶(hù)黏性。
基于五音療法的艾灸儀產(chǎn)品,深入挖掘了傳統中醫文化,通過(guò)研究中醫治療方法,結合交互設計與現有數字技術(shù),增加了艾灸本身的功能療效,將五音療法的原理應用,提高用戶(hù)體驗。在這個(gè)智慧化時(shí)代,將中醫慢慢地與現代智能化結合,將傳統與現代結合找到一種聯(lián)系。
對于獨居老年人,他們想更多的陪護。這個(gè)DIDA智能陪護機器人,它可以增強獨居老人與世界的聯(lián)系。但它不同于市面上大多數類(lèi)似產(chǎn)品,它的優(yōu)勢是老年人可以按照自己的想法去改DIDA的交互邏輯與信息展示方式。
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服務(wù)與系統
Services & Systems
導語(yǔ)
服務(wù)與系統設計可看作是對現有問(wèn)題從根源上進(jìn)行合理化的設計方式,其中涉及其背后龐大的利益相關(guān)者和服務(wù)體系。
在對目標服務(wù)人群進(jìn)行深入分析后,基于用戶(hù)畫(huà)像和需求架構合理的服務(wù)藍圖與用戶(hù)體驗流程圖,進(jìn)而導向相關(guān)的設計產(chǎn)出,有對傳統二十四節氣的深入思考,有對不同時(shí)代適老化設計模式的探索,有對抑郁癥人群、養寵人群、環(huán)衛人群的服務(wù)導向設計等等。
知時(shí)(Perception of Time)是一個(gè)以二十四節氣為新時(shí)代情境下的時(shí)間坐標軸,并通過(guò)標簽式記錄生活以及互動(dòng)可視化回顧方式來(lái)緩解當代人們生活脫離自然時(shí)序以及時(shí)間感匱乏的產(chǎn)品生態(tài)系統。
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該設計旨在以服務(wù)為導向解決單身女性在抱團養老模式下的諸多問(wèn)題,設計重點(diǎn)在如何有效的構建老年人之間的系統,通過(guò)線(xiàn)上社群和線(xiàn)下產(chǎn)品服務(wù),空間營(yíng)造,加強人與人之間的關(guān)聯(lián),使單身女性在人生的最后一個(gè)階段能擁有一段溫馨關(guān)懷舒適的生活。
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當代,人們的物質(zhì)生活水平極大豐富,心理健康狀況卻問(wèn)題頻出,公眾對于心理健康和排壓的需求會(huì )逐漸提高,治療方式也會(huì )傾向于更私密和智能的方式。因此,我將智慧醫療以及展覽服務(wù)相結合,打造更加人性化和可視化的抑郁癥理療體驗流程。
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Petile寵物殯葬服務(wù)系統通過(guò)服務(wù)情感化設計以舒緩寵物主的悲痛心情;同時(shí)引入個(gè)性化、人性化、定制化服務(wù)以促進(jìn)寵物殯葬行業(yè)由服務(wù)經(jīng)濟到體驗經(jīng)濟的變革,傳達寵物殯葬“不僅僅是一場(chǎng)火化,更是給愛(ài)寵去往新世界的送別”觀(guān)念。
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“銀發(fā)經(jīng)濟之家( i-Space )”,針對銀發(fā)群體他們想擁有更可靠便捷的理財服務(wù)體驗,不同于傳統的線(xiàn)下服務(wù),優(yōu)勢是結合互聯(lián)網(wǎng),綜合服務(wù)設計與空間設計,打通了線(xiàn)上與線(xiàn)下服務(wù),帶來(lái)更自由安全的理財體驗。
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e-FALLIN智能洗車(chē)機,智能隧道洗車(chē)機。針對家用轎車(chē)車(chē)主短時(shí)間的清洗汽車(chē)外表面,尋求性?xún)r(jià)比高的需求,相比于市場(chǎng)已有洗車(chē)機,對它進(jìn)行品牌賦能,運用產(chǎn)品語(yǔ)意方法論對外觀(guān)美化,同時(shí)提供可持續的回水系統,更好的洗車(chē)流程、更好的外觀(guān)。
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生活中大多數人對流浪貓存在同理心,本次課題基于TNR方法運用系統設計的思維與方法,自動(dòng)投喂宣傳屏救助設施為設計核心,配合線(xiàn)上服務(wù)平臺,為城市居民提供線(xiàn)上線(xiàn)下相結合的救助路徑,降低救助門(mén)檻,擴大救助群體范圍。
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該設計旨在以服務(wù)為導向解決社區廚余垃圾分類(lèi)與處理中存在的諸多問(wèn)題,設計重點(diǎn)在于如何合理高效的利用現有社區的資源,通過(guò)硬件設施和軟件服務(wù),以社區為中心,探索廚余垃圾處理新形式,從而讓社區居民在日常生活中方便并且愿意進(jìn)行廚余垃圾分類(lèi),解決垃圾處理難題。
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針對環(huán)衛工的生存現狀問(wèn)題提出通過(guò)開(kāi)發(fā)在地公益體驗經(jīng)濟化作為可持續手段與構建綜合信息服務(wù)平臺。構建一個(gè)以社會(huì )創(chuàng )新和體驗經(jīng)濟方法為指導,社會(huì )企業(yè)為實(shí)施主體,以平臺為中心的產(chǎn)品生態(tài)系統。
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文化與媒體
Culture & Media
導語(yǔ)
媒體作為文化的載體,在多樣化的表達形式下承載起了傳播和可視化的作用,有以陣頭文化為載體的文創(chuàng )產(chǎn)品,有汽車(chē)衍生IP設計,有通過(guò)AR技術(shù)實(shí)現趣味IP緩解容貌焦慮的諸多產(chǎn)品。
通過(guò)多元化的表現形式,生動(dòng)展現多樣的文化理念以及豐富內涵。
在新時(shí)代,動(dòng)漫IP化的品牌形象憑借其通俗的視覺(jué)效果和易于傳播的特性,吸引了不少的社會(huì )關(guān)注。本次課題以汽車(chē)品牌“思皓"為設計主體,來(lái)創(chuàng )造它專(zhuān)屬的品牌動(dòng)漫IP形象。通過(guò)提取宇航員和神獸獬豸的外形特征和文化內涵,創(chuàng )造出“豸仔”這一品牌IP動(dòng)漫形象。通過(guò)手勢識別,不同手勢豸仔會(huì )展示自己不同的形態(tài),來(lái)實(shí)現觀(guān)眾和品牌IP之間的互動(dòng)。
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此產(chǎn)品通過(guò)增強現實(shí)(AR)技術(shù),疊加交互實(shí)景游戲搭載,實(shí)現實(shí)地AR互動(dòng)。此產(chǎn)品最主要的價(jià)值在于聚焦于現代大部分人群的心理問(wèn)題——容貌焦慮。
通過(guò)接受度較高的自嘲手法,對人的外貌進(jìn)行個(gè)性化大數據分析,計算出最“薄弱”的地方進(jìn)行卡通化放大,得到屬于自己的特定IP,用戶(hù)可以與自己的“丑娃娃”進(jìn)行照相或者游戲互動(dòng),以達到正視自己的容貌缺點(diǎn),進(jìn)行自我治愈。
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陣頭文化是福建、廣東一帶以及臺灣地區特有的民俗文化。由于現代社會(huì )發(fā)展迅速,傳統文化式微,借由挖掘陣頭文化的內涵,提取其元素進(jìn)行設計,提煉其所要表達的深刻含義,賦予傳統文化新生命。
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對于充滿(mǎn)壓力,想要逃避現實(shí),有抑郁傾向的人群,他們想要擺脫心理疾病的困擾,放松身心,可以通過(guò)這個(gè)治愈類(lèi)情景體驗游戲設計——《?!?。
這是一個(gè)將娛樂(lè )療愈的產(chǎn)品。用戶(hù)進(jìn)行游戲娛樂(lè )時(shí)體驗到整個(gè)游戲的劇情故事,但它不同于其他的治愈系游戲通過(guò)音樂(lè )和畫(huà)面來(lái)達到治愈的效果。
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克蘇魯本土化主題桌游——《金陵月鏡軼事錄》,結合了桌上角色扮演游戲的故事性與傳統桌游的趣味性所設計的新式桌游產(chǎn)品。
展現了以西式克蘇魯的恐怖精髓與山海經(jīng)神話(huà)的神秘文化相融合的美術(shù)氛圍,帶來(lái)全新沉浸式游戲體驗。
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桌游《部落沖突》兒童桌游是一款針對5-10歲兒童設計的,由2-4位玩家參與的親子互動(dòng)型桌游。
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集角色扮演、卡牌管理、對抗合作和分析判斷能力的策略類(lèi)桌面游戲。游戲分為初級版本和進(jìn)階版本,初級版本適合低年齡兒童玩耍,進(jìn)階版本適合親子玩耍。桌游實(shí)物均為健康、安全的環(huán)保型材料,旨在為兒童提供一個(gè)安全可靠的游戲環(huán)境。
隨著(zhù)《明星大偵探》的播出,劇本殺逐漸成為青少年的社交新模式。
對于青少年與桌游愛(ài)好者來(lái)說(shuō),沉浸感為第一需求?!皶r(shí)之沙”劇本殺智能產(chǎn)品不同于傳統的劇本殺館與劇本殺APP,它同時(shí)結合了線(xiàn)上與線(xiàn)下劇本殺的游戲特點(diǎn),通過(guò)巧妙的數字化與智能化,讓用戶(hù)在游戲過(guò)程中能更方便的搜索傳遞整合信息,為玩家搭建了一個(gè)浸入感更強,游戲漏洞更少,可玩性更高的游戲環(huán)境。
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對于喜愛(ài)二次元文化的Z世代,他們樂(lè )于為自己的興趣付費,而Genshine是一個(gè)可以讓手辦為用戶(hù)產(chǎn)生更多社交與情感價(jià)值的服務(wù)系統,同時(shí)激發(fā)一定的商業(yè)機會(huì )。
但他不同于現有的Amiibo NFC手辦簡(jiǎn)單承載兌換cdkey的功能,其優(yōu)勢是更注重用戶(hù)的社交實(shí)現與認同價(jià)值并發(fā)掘更多商業(yè)機會(huì )。
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