第二屆「光年獎」數字藝術+創意大賽正式官宣12部入圍作品名單
今日,第二屆「光年獎」數字藝術+創意大賽正式官宣12部入圍作品名單,并將于近期公布賽事獲獎名單,頒獎典禮暨第三屆數字藝術產業融合與發展研討會將在線下舉辦,具體日期待定,敬請期待!
致參賽者及關注者:
首先感謝各位對“第二屆「光年獎」數字藝術+創意大賽”一直以來的關注和支持!
歷時5個月的第二屆「光年獎」數字藝術+創意大賽全球作品征集圓滿完成。本屆賽事共有63所國內外院校參與,157個國內外藝術家和藝術家團體及十余家企事業單位參賽。共征集到120件優秀作品,涉及文旅、教育、體育、文博等多個行業。經過初審評選,共有12件優秀作品入圍!
由于疫情原因,原定于9月底公示的入圍作品名單延遲至今,對此我們深表歉意。但數字藝術的光芒不會因遲到而褪色,讓我們一起欣賞本屆賽事的12部入圍作品!
PS:觀眾可在文末票選出你欣賞的3部作品!
入圍作品名單
01
《只有河南·戲劇幻城》
◎創作者:河南建業文旅公司
《只有河南·戲劇幻城》是由建業集團攜手王潮歌導演共同打造的一座有21個劇場的戲劇幻城,占地622畝,總投資金額60億,是中國最大的戲劇聚落群。景區以沉浸式戲劇藝術為手法,以獨特的“幻城”建筑為載體,通過講述關于“土地、糧食、傳承”的故事,讓更多人感受河南以及戲劇文化的魅力。
數字藝術帶來堪稱奇異的視覺奇跡:在“光與影”劇場,黑暗中的一束光影具有多么震撼的力量,而身處黑暗中屏息凝視的每一位觀眾,也都成為了這場演出的表演者,用自己的身影完成一次藝術的表達。而光影與太極拳的互動,象征著虛與實、陰與陽、進與退。
先進的激光投影在328 米長的黃色夯土墻上幻化出《清明上河圖》《千里江山圖》的燈光大秀,十分壯觀,既像來自遠古,又似來自未來。古老與科技的碰撞,把悠遠的歷史投影到當下... ... 數字科技融合了建筑、雕塑、裝置等形式后,在這里呈現出多樣的美學藝術。
02
莫斯科海洋館《侏羅紀海洋》
◎創作者:Hello I/O(俄羅斯)
Hello I/O是從事設計、建筑和技術交接項目的國際公司。其通過創立沉浸式高科技空間,介紹不同故事,從而形成人類和電子環境互動的新文化。
其關鍵技術之一是phygital(physical + digital),即通過技術將物理世界和數字世界完美地融合在一起。
作品《侏羅紀海洋》為莫斯科海洋館常設展覽,主題為恐龍時代,首次在同一展覽上通過多媒體技術復現12種恐龍的形象。
03
機械動態裝置《一》
◎創作者:許毅博
機械動態裝置作品《一》的創作者許毅博是一位媒體裝置藝術家,同時也是魯迅美術學院當代藝術系藝術與科技學科負責人、白·科技藝術實驗室主理人、上海多巴胺·科技藝術公司藝術主理人。
機械動態裝置作品《一》利用隸書中“一”的具象造型進行提煉轉化,形成作品造型的基礎元素,作品運動中通過對“一”的視覺化重復疊加,強化“一”的多重韻律生成與節奏變換?!耙弧鄙?,二生三,三生萬物。作品的生成也滲透出中國傳統道家思想的生成之勢,萬物之序往往潛藏在生成之勢中。作品嘗試通過影像mapping與機械動態裝置結合,打造數字化國風視角。
04
派對式戲劇《幻境2099》
◎創作者:君看文化
《幻境2099》由視襲文化傳媒董事長,君看文化創始人楊樂擔任制作人/總導演,他曾經成功創制、運營了新一代文旅產品戲劇秘境“今時今日安仁”、沉浸式文化體驗綜合體《國家寶藏》數幻體驗館。
藝術空間:戲劇場景當代藝術化,舞美本身具備藝術裝置特征,要有獨立存在的意義表達;視覺幻境:視覺(新媒體、數字藝術)是一套完成的敘事語言,要具備強烈的可變化多端奇觀特征,并且在有人和無人兩種狀態下具備不同的敘事功能;場景戲?。涸谇皟身椀幕A上,通過富含內容的道具的疊加,強化無表演時的故事特征。
內容核心:科技與信息爆炸擠壓著人的原始生活空間,提高了人的感官自由系數,卻降低了人的精神自由系數,生活貧瘠和情緒焦慮成為新的社會病疾,戲劇游戲《變壓器》以“信息時代的自我救贖”為價值核心,展開關于找尋人類本真生活和情感的討論和探索。
05
《疊彩千里江山3.0》
◎創作者:北京云祈文旅
疊彩山項目由北京云祈文旅進行托管運營,通過疊彩項目的新消費場景投資和運營模式創新,樹立景區新消費場景打造運營發展創新的標桿模式。項目引入鳳凰數字科技“千里江山”沉浸式數字藝術展,打造融合疊彩山特色文化內容的數字展;同時設計了“展覽區+網紅打卡拍照區+文創衍生區+千里江山生活館”的融合空間。
通過導入鳳凰數字科技《疊彩千里江山》為核心的數字藝術內容IP,建設疊彩山千里江山圖3.0數字藝術展廳,打造數字文化展示、互動文化體驗、網紅二消產品等創新業態和消費場景,逐步將疊彩山景區建設成以人文創意、科技娛樂、沉浸式體驗相結合的綜合型景區。
06
AR投影動畫《藝蟲》
◎創作者:會飛的動物園
創作者“會飛的動物園”是來自大連工業大學的3人創作團隊。
作品以甲蟲為主角設計的投影動畫與AR動畫。三段小動畫分別講述了一只多才多藝的甲蟲,畫畫,彈琴,跳舞的小故事。色彩繽紛艷麗的畫面、新媒體動畫的新奇性、真實與虛幻的交融感,都能吸引人們的眼球。選擇甲蟲作為主角,也可以擴充青少年的知識,讓他們能夠對甲蟲產生興趣,能更主動地了解甲蟲。
投影動畫故事梗概:
1.充滿好奇心的甲蟲,不斷探索著新世界的各種新奇事物,可他沒有控制住自己的欲望,最終走向了滅亡。
2.甲蟲在墻上爬行,意外碰到琴弦,琴弦發出聲響。于是甲蟲發現了音樂的美妙,開始歡快的彈奏。
3.燈光打下,照出蟲子美麗的剪影,她開始歡快的跳舞,舞蹈結束即生命的結束,燈光熄滅。
07
游園會《幻光》
◎創作者:上?;霉馑囆g工作室
【與眾不同的光影大趴,見所未見的奇幻之夜】當光影技術應用與感官體驗全方位融合,幻光元素將貫穿游園全程體驗。
通過光影加技術應用的手法進行夜間超級符號吸引核的打造,同時因地制宜分別融入以藝術表現為核心的光影藝術裝置,以互動體驗為核心的光影互動裝置,同時把傳統的游樂通過“熒光”的元素打造成為夜間幻光游樂場,以此打造一個適合全齡的幻光游園會。以森林燈光秀/魔幻光影秀/全息秀/幻光秀/草地秀等形式展現令人眼前一亮的沉浸式光影奇觀。
08
互動裝置《一影一世界》
◎創作者:AMstudio
創作者AMstudio是來自大連工業大學數字媒體藝術系的動畫媒介工作室。
作品創作動機來源于對星童(自閉癥兒童)的關注。藝術家將和星童一起合作創作藝術作品,并借助新媒體藝術和科技手段把這些作品轉化成有互動體驗及游戲體驗的藝術裝置。在公共空間進行展示,為大眾提供藝術創新體驗,展現星童的藝術天賦,并提升社會對于星童少數群體的關注和理解。
在星童創作的畫作基礎上進行再次創作,設計并制作動畫內容,將動畫投影和導電油墨觸摸互動布等互動科技融入其中。觀看者觸摸畫布上星童的繪畫作品后,會觸發新的動畫內容,展現星童的內心世界。為星童提供藝術展現空間,為觀眾提供游戲和藝術體驗,并在兩者之間建立溝通橋梁。
09
沉浸式交互裝置《“共生”》
◎創作者:沈茂
創作者沈茂是一位新媒體藝術家,畢業于天津美術學院移動媒體藝術系。作品主要創作類型為新媒體交互裝置、交互戲劇表演、數字短片等,致力于新媒體藝術跨界合作的探索和研究。
本方案主要想通過聯動中國文化與當下各行業應用而進行的創新構想,通過對中國自然哲學觀的解讀應用,使當下新媒體藝術在融入公共空間應用時既能承載一定的中國文化傳播意義,也能有趣地發生交互聯動。使得新媒體藝術在植入公共空間時既有內涵價值也有交互趣味。
“光”,指引著文明,照亮著時代,也在不斷引領著我們每一個人的前行。作品主要面向當下人與自然之間的關系展開討論,選取“光”為核心元素去表達,它所象征的“雨”,連接起人的活動與中國畫里的自然之境,蘊含著中國哲學里天人合一的自然觀;它也在啟迪著當下,為現在人和自然、環境之間的關系探討提供了一份東方思路。
10
AR展覽《CIRD·城鳥》
◎創作者:楊銘
創作者楊銘系江南大學設計學院數字媒體藝術設計及理論專業研究生在讀。一直致力于創作生態平衡、動物保護以及城市環境方向的藝術設計作品,希望通過最新的數字媒體手段向大眾傳遞相關的生態保護理念,引起人們對當今動物保護以及生態環境問題的重視。
鳥類是人類賴以生存的生態系統中重要的組成部分,與人類息息相關。通過八個虛擬鳥類藝術角色,反映了鳥類和城市某一階段發展的內在關,并通過AR識別互動以趣味參與式互動激發觀眾對城市發展與鳥類物種之間關系的思考。
作品CIRD· 城鳥聚焦城市與鳥類之間的共生發展問題。作者們創作了八個虛擬鳥類藝術角色,結合具有時代特色的城市建筑材料,反映鳥類和城市某一階段發展的內在關。技術方面采用三維數字虛擬、增強現實(AR)、圖像識別等最新技術手段,以趣味參與式互動激發觀眾對城市發展與城市動物之間關系的影響。
11
數字互娛空間《KT競技現場》
◎創作者:凱泰文娛
凱泰文化娛樂有限公司于2010年成立,成功運作多個地標型購物中心游藝娛樂版塊。其旗下一站式綜合運動娛樂品牌“KT競技現場”已成功覆蓋合生匯購物中心、龍湖天街購物中心、國瑞購物中心,朝陽大悅城,西單大悅城等高價值場所。緊密結合時代潮流,不斷迭代娛樂內容,使得凱泰·競技現場高速發展,實現商業價值的高效轉化。
KT競技現場依托成熟的數字新媒體技術,將游樂空間打造成極具未來感,帶來前所未有沉浸式體驗的互動娛樂空間。在頗具賽博朋克氛圍的空間下,數字藝術搭配緊張刺激的競技娛樂項目,令人沉浸在這一片未來空間。
12
沉浸式光影秀《無界·幻境》
◎創作者:伯君傳媒
《無界·幻境》源自對城市的理解、對自然的尊重、對未來的美好想象,把從自然中提取的設計靈感,通過現代數字科技碰撞、融合,將光影與自然融為一體,現場采用了3D Mapping主題光影秀、360°行浸式仿生聲效、特效裝置等,為觀眾帶來全新的行浸式數字藝術體驗。
《無界·幻境》從數字化、品牌化、市場化三大目標定位進行整體創作,打造出光途、破曉、暮光、初生、秩序、光的詩歌、星暉、夜鳴、森靈、幻境、無界、萬象再生12大數字藝術主題空間,以文化、旅游、科技跨界深度融合,表現出多元開放、兼容并蓄的城市數字化發展文化。
關于「光年獎」
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